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1月20日消息,騰訊遊戲總裁任宇昕今日在2009年度中國遊戲產業年會上表示,在未來十年,網絡遊戲與各種互聯網應用的結合將成為大勢所趨。
任宇昕介紹說,經過十年的發展,中國網游已經發展成為規模超過250億元人民幣,影響著中國數以億計網民的巨大行業。在下一個十年,將會有越來越多新的遊戲類型和新的細分領域湧現。
他尤其強調說,網絡遊戲與各種應用相結合將產生非常好的機遇和發展機會。網游行業不可能孤立存在和發展。
“我們如果在街上隨便找一個網民,問他知不知道《魔獸世界》,問他知不知道《地下城勇士》,他可能不知道,但當問他知不知道'農場',他可能知道'偷菜',”任宇昕認為,網絡遊戲和社區結合所爆發出的力量就是一個明顯例子。
以下為騰訊遊戲總裁任宇昕演講實錄:
任宇昕:尊敬的各位領導、各位行業同仁,媒體朋友們,大家早上好!
過去十年對於中國網絡遊戲行業來說是一個精彩紛呈、激動人心的十年。在十年前的今天,我們可能甚至連網絡遊戲的概念都不是非常清楚,在十年後的今天,我們這個行業已經發展成為規模超過250億元人民幣,影響著中國數以億計網民的巨大行業。今天我們正好站在下一個十年的起點,我們既對下一個十年機遇充滿了寄望,同時也深切感受著時代對我們所賦予的使命和責任。
先來回顧一下過去十年當中,整個網游行業給我們用戶帶來的優秀產品,在屏幕上,可能看的不太清楚,大家看的這八款遊戲應該說是中國網游過去成功遊戲的代表,因為這八款遊戲有一個共同的特徵,就是同時在線人數曾經或者現在仍然保持著100萬以上的驚人數字。
如果說我們從市場分析角度來看的話,我們其實會發現一個現象。今天由於時間的關係,在這裡只與大家分享一個觀點:如果我們看2008年以前的話,市場上成功的網游基本上都是MMORPG,在2008年以後,我們發現在市場上湧現了比如說FPS網游、舞蹈網游,還有格鬥網游等遊戲類型,這些遊戲一出現就立刻獲得市場的成功,這是一個新的市場領域,這樣一個現象絕不會到今天為止,在下一個網游的十年,還將會有越來越多新的遊戲類型和新的細分領域出現。
大家知道,騰訊過去一直致力於開拓新的細分遊戲市場,一方面是因為我們對這樣一個機會的認同,另外也是因為這個行業越來越激烈。如果只是盯住既有的模式,我們增長速度將受到限制。因此騰訊把目光和精力放到了對新市場領域的開拓上面。應該說在這方面也取得了一些進步,成功開拓出一些新的細分市場,我們願意在前面為整個行業探路,也是我們為網游行業做出的一點貢獻。
另外,我們網游行業並不是一個孤立行業孤立存在的,而是中國互聯網行業的組成部分。我們有必要從單純行業當中跳出來,讓我們一起去看一看中國互聯網行業過去十年的發展,我們發現中國互聯網行業網游以外的領域,過去十年同樣精彩,也取得了長足的發展。這裡面有許多例子,最近兩年網民對互聯網上使用最多的應用投票當中,其實互聯網音樂是超過網游,成為了使用最廣泛的應用。另外我們也知道,SNS社區在全球掀起浪潮,無線終端方面也在不斷改善。在無線終端和應用都在激烈創新。
我們身邊其他互聯網領域的不斷發展,對於我們整個網絡遊戲行業來說,意味著什麼呢?我們覺得這是一個重大的歷史機遇,我們相信在未來的十年,網絡遊戲與各種應用相結合將產生非常好的機遇和發展機會。這裡面可以舉一個例子,比如說我們如果在街上隨便找一個互聯網網民,問他知不知道《魔獸世界》,問他知不知道《地下城勇士》,他可能不知道,我問他知不知道“農場”,他可能知道“偷菜”,這個就是網絡遊戲和社區結合所爆發出的力量。
前面都是歷史賦予我們的重大機遇,下面講一下時代賦予我們的責任。互聯網已經影響中國數以億計的用戶,我們整個行業有必要通過自己的實際行動,把自己應該履行的社會責任擔負起來。我們公司成立之際,就向全社會發布企業公民及社會責任報告,這個報告在社會上引起廣泛反響,我們把遊戲線下活動和社會公益活動結合在一起,也產生了非常好口碑。
事實上不僅僅是騰訊,在整個行業當中也看到有越來越多的企業,在用實際行動履行應有的社會責任,所有這些都讓我們行業從業者感到非常欣喜和自豪。全行業的努力,一定會為整個行業迎來更加健康和更加美好的未來。這個行業已經有非常好的用戶基礎,接下來就是在良好的用戶平台之上,通過構建技術、產品、營銷等平台,最終把我們產品和服務發展為文化傳播平台,我們整個行業將會通過文化傳播平台來引領整個的社會價值觀,來推動社會的進步。這個才是這個時代所賦予我們真正的使命,應該說未來十年機遇與責任共存,讓我們共勉,謝謝!