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game2報導 / 騰訊遊戲于日前正式公佈了旗下FPS射擊網游《穿越火線》的戰場模式,4月推出。
戰場模式以摧毀敵方指揮中心為遊戲勝利目標;整個地圖分為左中右三路,每方陣營有6座普通防禦塔和2座高級防禦塔。玩家通過團隊配合擊殺敵方玩家及士兵,摧毀防禦塔和指揮中心,取得最終勝利。
在game2看來,戰場模式還不如說是DOTA模式,這個新版本主要學習了DOTA類網游競技+RPG成長的做法,在戰場地圖中,除了增加防禦塔外、轟炸機等外,最大的特點就是5大職業的特殊屬性,包括突擊兵、火箭兵、醫療兵、重甲兵、爆破兵,每一個兵種都有其特殊能力,而在每一局遊戲過程中,隨著擊殺數的增加,角色能力會從0到20級進行升級,從而帶來個人能力的提升。
這個角色成長體系,不僅在單局中,玩家能通過參與戰場模式獲得經驗值,從而提升「戰場等級」屬性,這個屬性最高30級,帶來的好處,「所持有的全部兵種卡上會獲得可鑲嵌寶石的插槽,級別越高插槽越多,30級時將獲得10個插槽。」 打孔玩寶石拼人品?這算MMO網游用到FPS產品中了麼?
整體而言,戰場模式是騰訊基於DOTA產品大熱後,FPS網游所採取的變通做法,《穿越火線》迎合DOTA玩法的做法可以說是趕個時髦、但也可以理解為防禦性的避免LOL等過度分流使用者。
而另一方面,《穿越火線》增強畫質、增加兵種、及推出戰場模式,更多是在向歐美COD流靠攏,目前《使命召喚OL》即將進入內測期,但如何繼續打好CF這張牌,避免COD核心模式水土不服,騰訊用CF這個版本更新做好了準備。
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