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GameLook報道/King最近宣佈就自己的遊戲與AppAttach進行合作,包括旗下的明星遊戲《糖果傳奇》,通過這項合作,King的遊戲可以直接通過制造商預裝到智能機上。
對很多人來說,這個方法是很久之前的移動用戶獲取策略瞭,當然,對於開發商們來說,這種方式依然很重要,畢竟今年的移動遊戲市場即將達到200億美元的規模。
在出貨前預裝遊戲到硬件上,至少可以讓用戶在買到設備的時候第一眼看到你的遊戲,但這種方式在世紀初的時候並不受歡迎,因為很多制造商會預裝一些PC圖標,導致瞭很多垃圾軟件的出現,讓用戶們痛心疾首。其實中國的移動應用開發商們早在Java時代就已經使用瞭這種方式,同樣,和PC當年的套路那樣,帶來瞭很多垃圾軟件。更為甚者,一些軟件如果沒有root權限還不能被卸載,這讓很多用戶感到頭疼。
除瞭King之外,AppAttach還與Kabam、SwiftKey、Spotify以及Big Fish Games進行合作,該公司稱,他們的預裝方式是不同的。
AppAttach公司CEO James DePoy通過郵件回復說,“我們的目標是幫助硬件制造商們瞭解哪些應用是有效的,哪些是不受歡迎的,這樣他們可以為用戶提供合適的預裝應用,帶來更好的用戶體驗”。
DePoy稱該公司目前已經在超過300多萬個設備上預裝瞭應用,通過與46傢小型智能機設備供應商合作,幾乎每個季度這個數字就會增長100萬,合作商傢包括中國的聯想。通常來講,該公司會和硬件制造商、運營商以及遊戲開發商達成收入分成協議,在此過程中獲得一部分利潤。所有的過程都是通過分析引擎進行,所以各方都瞭解應用的使用和打開頻率以及用戶的收入消費情況。
不過,對於遊戲開發商來講,最大的問題當然是,這種方式有用嗎?
DePoy說,“我們一直在提高預裝轉化率,由於設備種類較多,所以給出一個具體的比例是很難的,但總體來講,這個轉化率比應用內廣告高很多”。
對於手遊開發商來講,用戶獲取已經變得越來越困難,所以他們選擇這種方式或許並不令人驚訝。這種方式的收效如何,具體還是取決於AppAttach對於遊戲的選擇,如果用戶喜歡,那麼就可以為各方帶來利益,而且還有資本與更大型的智能機制造商和運營商合作。
DePoy說,這種方式正變得越來越受歡迎,更多的公司表示瞭合作意向,他說,“目前我們與46傢設備供應商進行合作,而且是比較全球化的,目前我們的重心是南美市場,其中有一些是比較老的手機供應商,而且我們還在和二級供應商進行聯系。其他最近加入合作的包括雅虎、Shazam以及Maxthon。