一向致力於網頁遊戲開發及運營的崑崙萬維公司於11月29日在北京舉行了旗下首款客戶端網游——《夢幻崑崙》的產品研討會。研討會上,官方公佈了這款自主研發的2D回合製遊戲將於12月下旬迎來首次測試。
崑崙萬維首席技術執行官CTO方漢在研討會現場向到訪媒體介紹了該款遊戲的諸多特色以及研發團隊的相關情況。並透露崑崙萬維未來仍將以頁遊研運為主,在此基礎之上,會逐漸提升客戶端產品的比重,向多元化產品佈局發展。
崑崙萬維CTO方漢
在研討會上,據方漢透露,《夢幻崑崙》不僅結合了崑崙萬維在WebGame上的技術優勢,在遊戲中融入了許多社區家園的互動玩法;而且在遊戲美術方面也大量採用了3D網游的一些製作技巧,光效和美術質量都得到了很大的提升,所採用的高清分辨率大大提高了用戶的視覺感受。而最為引人注目的無疑是《夢幻崑崙》首次實現了在2D回合製領域的10人團戰玩法,將為玩家帶來更加驚心動魄的遊戲體驗。
10人團戰
崑崙萬維作為網頁遊戲市場上唯一一家一款遊戲成功運營3年的頁遊產商,積累了豐富的頁遊研運經驗。關於此次進軍客戶端網游市場,方漢表示主要是為了豐富公司的產品線,提高公司自身的競爭力。而在談及今後的發展方向時,他稱崑崙萬維會堅持網頁遊戲的研發,明年在頁遊市場上會推出更多的高品質頁遊產品;而客戶端遊戲的開發,是提升公司競爭力的一個必經之路,所佔比重會逐漸提升,會按照既定的研發計劃逐步推出新的客戶端產品,堅持認真研發、堅持以用戶為中心,逐漸在客戶端網游市場中站穩腳跟。方漢堅信,一個好的遊戲是不斷改出來的,他笑稱即便《夢幻崑崙》不能獲得理想的成績,也不會放棄客戶端網游市場,在不斷的改進中獲得經驗才是最寶貴的。
據悉,《夢幻崑崙》作為崑崙萬維進軍客戶端市場戰略佈局規劃中的首款產品,早在2008年便已立項。研發團隊規模在100人左右,由具有豐富2D回合製研發經驗的製作人擔綱籌建,團隊核心成員中多人都有著4-5年的業內工作經歷。並且為了保證項目質量,還抽調了最強的一批頁遊開發人員加入到團隊當中,力求為玩家帶來與眾不同的遊戲體驗,引領玩家回歸遊戲“快樂”本源。