2月18日,韓國媒體報導稱,暴雪在韓國國內游戲市場中的影響力逐漸減弱。以下是譯文。今年是暴雪公司成立20週年,但是,過去12年主宰韓國遊戲市場的暴雪在韓國國內市場中的影響力,隨著韓國本土產遊戲的崛起逐漸減弱。
▲12年的霸主地位在動搖
暴雪依靠旗下的《星際爭霸》、《暗黑破壞神2》、《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》等遊戲連續獲得成功,開始引領韓國國內20%以上的玩家。這樣的狀況持續12年沒有變化。不過最近,暴雪的影響力卻明顯減弱。
▲暴雪遊戲在韓國的銷售額所佔比例降低
雖然暴雪遊戲在韓國的銷售額一度曾達到暴雪總銷售額的50%以上,但最近卻減少到1/10,也就是5%以下。實際上,在去年12月訪韓的暴雪COO Paul Sams就曾提到,暴雪總銷售額當中韓國市場中的銷售額所佔比例為5%以下。
▲韓國國內暴雪遊戲佔有率不如本土遊戲
目前,曾備受期待的《魔獸世界》的第三個資料片《大地的裂變》被韓國國內游戲排擠在外。據韓國國內網吧數據統計網站Game trics的數據,目前《大地的裂變》在韓國國內網吧中的佔有率為3%。這一數據僅僅是2年前《巫妖王之怒》開始運營時的一半左右,還不到《永恆之塔》(12%)的1/3。而且,按網吧平均使用時間來說,《永恆之塔》已經接近4小時,但《魔獸世界》也就1小時左右。
並且,即使把《星際爭霸》、《暗黑破壞神2》、《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》、《星際爭霸2》等暴雪旗下所有遊戲使用率加在一起,以《星際爭霸2》開始發售的去年6月為起點,呈現出減少的趨勢。相反,在這段時間,NCSOFT公司的《永恆之塔》和NHN公司的《TERA》等韓國本土產網絡遊戲的佔有率卻大大增加。
而根據其他統計相關數據的公司統計出來的數據也是出現這一趨勢。據韓國網吧經營研究所的分析資料稱,《大地的裂變》上市前的2010年1月和上市後的2011年1月相比較,暴雪遊戲在韓國國內的佔有率有減少的趨勢。尤其《TERA》的上市,對《星際爭霸2》的影響可以說是非常顯著的。最近,《星際爭霸2》在韓國國內的網吧平均佔有率為1%,是《TERA》上市之前的去年12月的1/3。
▲在韓國電子競技中的影響力也在減弱
暴雪在韓國國內的影響力減弱,並不僅僅是在佔有率方面。在韓國國內,暴雪影響力最大的電子競技,隨著暴雪和韓國電子競技協會之間的衝突,影響力也逐漸減弱。在前不久還發生了《星際爭霸》聯賽和《星際爭霸2》的聯賽GSL在同一天舉辦的罕見鬧劇。這使得GSL的成績在期待值以下。
▲《暗黑3》或將挽回局面
另一方面,據有關專家分析,雖然目前暴雪在韓國國內的影響力大大減弱,但是也有可能隨著《暗黑破壞神3》的發售重新加強。
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