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震撼大作:死亡扳機 v1.5.2版更新評測

《死亡扳機》(DEAD TRIGGER)的遊戲畫面相當震撼,不過如果我跟你說起這個開發小組之前的作品,恐怕你就不會驚訝了。 Madfinger Games代表作暗影之槍很好的使用了虛幻引擎,優秀的畫面表現讓遊戲取得了巨大的成功,也為這次更加驚豔的死亡扳機積累了寶貴的開放驚艷。

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如果你是一個細心的玩家,遊戲中那麼你會看到地上的積水有全動態的波紋、街道裡紛紛飄落的樹葉、陰暗角落裡怔怔升起的水霧、又或者是漂浮在空氣中那種真實的顆粒感。作為一款手機平台的FPS遊戲,有很多畫面出色,但是同樣被歸為垃圾遊戲的例子。死亡扳機的優秀射擊手感真正是凌駕於畫面之上,讓玩家感受到由頭到腳的爽快感。

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死亡扳機有著自己的故事情節,不過相當三俗,類似生化危機或者說是著名美劇“行屍走肉”。男豬腳作為少量存貨下來的人類,開始的三關手持一把M4,可以說是人擋殺人,佛當殺佛!非常遺憾的是第三關因為劇情需要,迫不得已給扔了。不過遊戲很貼心的設計了“商店”功能,在這裡玩家可以購買各種槍支、道具、特殊物品等等。槍支以及一些特殊道具的購買,除了可以使用遊戲中的金錢之外,有的還需要G幣!當然這就需要玩家真真切切的掏腰包消費了。

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遊戲中的槍械設定全部來自於真實世界,武器的聲音和表現也同樣讓玩家感​​到真實,不過從實際表現來看,連射型武器明顯更加威猛,而噴子或者左輪手槍之類的東東,單發威力雖然不錯,但是差勁的穿透效果, 估計很少有人會選擇它們。血腥是這個遊戲著重渲染的要素,喪屍的殘肢效果隨處可見,爆頭是當中最為爽快的殺敵方式,而它們死後掉落的金錢或者子彈也是遊戲中必不可少的收集要素。

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死亡扳機的流程進行方式是關卡形式的,可以總結為三個類型,第一是掃蕩型的關卡,玩家只要把場景內一定數量的喪屍消滅即可。第二種是玩家從A地出發,然後在B地取得物品,最後返回A地逃生!第三種也是最為困難的一種,玩家要同時保護兩個或者多個目標不被喪屍摧毀,保護物都是有HP設定的,經常遭受攻擊為0時,那怕只是幾個保護目標中的一個被摧毀,遊戲也隨即game over。

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綜合來看死亡扳機對手機平台的FPS遊戲進行了重新定義,把畫面和操作手感上升到了一個全新的高度,開發商也承諾會隨後推出新的劇情、DLC、槍械甚至新角色。不過比較遺憾的是遊戲沒有聯機系統,希望在以後的升級中能夠加入,讓多人也能夠玩的爽快。

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