據菲律賓電子競技組織官方網站inquirer.net報道,電子競技已獲韓國奧委會(Korean Olympic Committee)認可,成為官方二級奧運項目。
近日,韓國電子競技協會(KeSPA)提交瞭關於推動電子競技成為韓國奧運會二級奧運項目的申請。在1月27日,韓國體育協會董事在首爾奧林匹克公園召開會議通過瞭這個議題,即韓國電子競技協會(KeSPA)已經成為韓國奧委會(Korean Olympic Committee)的下屬組織,目前KeSPA組織成員為57人。
這意味著電子競技將成為包括國際象棋、賽車、馬球以及啦啦隊等比賽在內的二級奧運項目。另外韓奧會同時將電子競技納入到國際奧委會(IOC)。近段時間,拳頭公司在取得公眾意見後,承認瞭電子競技成為奧運項目的可能性。隨著KeSPA成為韓奧會下屬組織後,遊戲項目被列入夏季奧運會的可能性有所增加。
然而韓國方面重申遊戲作為奧運二級項目,並不意味著《DOTA2》、《英雄聯盟》等一些FPS遊戲能成為2016巴西裡約熱內盧奧運會的比賽項目。目前具體納入奧運會的電競項目以及進一步細節尚未公佈。
網友在網上討論瞭這個話題,其中支持者贊同電競向前邁瞭一步,即將成為“主流運動”,而反對者則認為奧運會每四年舉辦一屆,一些遊戲項目壽命恐怕沒有這麼長的時間。
電競獲認可需眾人同努力
電競能否成為奧運項目,從來都是人們關心的話題之一。盡管在電競在一些國傢與地區,已經被承認為正式體育項目,不過還極少有獲得奧委會認可的先例。此次韓國奧委會宣佈承認電競為二級項目(2nd – level Olympic Sports),算得上是破天荒第一遭。
簡單分析一下,不難看出韓國奧委會此次承認電競地位,其原因是多方面的。大背景是電競產業在全球各地的蓬勃發展,以及電競愛好者龐大的數量和電競社區的活躍氛圍;小環境則是韓國本土作為職業電競運動興起之地,整體社會氛圍對電競的接納程度就要高於多數地區(當然,這絕不是說電競沒有在當地引起爭議或社會問題);具體來講,韓國電子競技協會KeSPA的努力也不容忽視,作為老牌電競組織,KeSPA在韓國發揮的作用,值得各地的電競組織學習。所以說,歸根結底,如果想讓社會認可電競運動,還得靠人們的共同努力。
韓國奧委會此舉有著重要的意義,象征著電競運動向傳統競技體育的地位靠近瞭一步;另一方面,筆者仍然希望各位不要過分高估其作用。畢竟,這隻是韓國奧委會自己的決定。通過韓國方面的努力,相信這個決議能夠在國際奧委會發揮一定的影響力,令電競運動的地位有所提升。但若想得到其他地區奧委會和國際奧委會的承認,乃至整個主流社會的認可,則還需假以時日。
from:太平洋遊戲網