過去一個月內,發生瞭兩件讓人們關註遊戲的大事:其一,是中國玩傢從世界大賽上贏得瞭500萬美元獎金;其二,是活色生香的ChinaJoy吸引瞭超過25萬人次前往。
從“精神鴉片”到“產業盛宴”,遊戲的定義不斷地發生著變化。今天的遊戲參與者們,其生活狀態究竟如何?本文章將以系列報道,為讀者呈現不斷成長和完善的遊戲產業。
一場由高額獎金引發的電競關註熱潮繼續蔓延。
電子競技(Electronic Sports,電競)就是電子遊戲通過各項賽事達到“競技”層面的活動。作為電競關註人群最多的兩大團隊賽事之一,即將開賽的英雄聯盟S4世界總決賽的獎金最終確定將突破200萬美元。
如果放在去年,這筆獎金絕對是業界標桿。隻可惜,由於某“隔壁”遊戲的加入,這200萬如今卻多少有點捉襟見肘。剛落幕的DOTA2國際邀請賽(TI4)上,中國戰隊Newbee成功捧回500萬美元的冠軍獎金,著實狠狠地刺激瞭國人那根“打遊戲是不務正業”的神經。
面對不斷攀升的獎金數值,在電競行業待瞭近10年的張文卻表現得相當平靜。
“從選手到俱樂部,資本熱錢蜂擁而至的這幾年,中國的電競行業早已發生不小的改變。”張文這樣告訴《第一財經日報》記者。
然而,金字塔並非人人都可以登頂,成功也絕非一朝一夕。在無限風光的背後,這個行業,不僅有收入頗豐的電競明星,更多的還有金字塔基部的彷徨和唏噓。
當“為遊戲而生”遭遇現實
從2006年入行做職業選手到2011年轉型做電競俱樂部管理者,在張文看來,職業電競選手從來不是一個輕松的活。
按照業界流傳的說法,APM數值(Actions Per Minute,即每分鐘操作的次數,包括鼠標左右鍵以及鍵盤的敲擊,俗稱“手速”)在很大程度上能夠反映電競選手訓練的刻苦程度,一般電競職業選手的手速最少在300以上,而初學者連100都很難達到。職業玩傢能夠做到這一點,是平均每天花10個小時坐在電腦前練習得來的。
對於那些在電腦前通宵不眠憧憬著“打打遊戲就能名利雙收”的玩傢們,恐怕隻有親身經歷過職業選手的生活,才會知道這並不是一場好玩的遊戲。
“枯燥。起床之後就是訓練,每天平均訓練時間要在10個小時以上,除瞭吃飯、睡覺,完全沒有時間外出。而且因為比賽非常多,休假時間也很少。”張文這樣描述如今職業選手的生活狀態。
和很多走上職業道路的電競選手一樣,2006年選擇進入這個領域的張文給出的理由是“為瞭夢想”。
為此,這些年他被很多人在不同場合問過同樣一個問題:“高強度枯燥的訓練之下,當初的夢想還在麼?”
“當興趣變成工作之後,確實會感覺比較痛苦。但人在成長的過程中,必須要向生活低頭。”從電競選手到俱樂部管理者,在電競行業多年浸淫之下,張文給出的答案相當中庸。
然而,幾乎每一位走上職業道路的電競選手,都有著一段並不平和的經歷。
2005年因為獲得Acon5世界電子競技遊戲大賽總冠軍而名聲大噪的Sky,此前曾被媒體曝光2003年在北京簽約HUNTER俱樂部時,已完全與傢庭決裂;而其傢裡認為“靠打遊戲賺錢”與被拐無異,已經不對其抱有任何期望。
隻有冠軍才能改變命運
不過,相比張文做職業選手的時間段,如今的選手生存狀態已經有瞭明顯的改變,而最直接的表現是在薪酬上。
“Invictus Gaming(下稱‘iG’)成立之前,行業收入最高的選手是Sky,他的工資在一個月1.5萬元左右。Sky之外的知名俱樂部選手平均工資就在6000~7000元,而一般俱樂部的選手還要少點,平均在2000~3000元。”一位不願意透露姓名的電競行業人士告訴《第一財經日報》記者。
“iG成立之後,電競職業選手的收入第一次出現瞭顯著的上漲;去年年底各方資本的進入再一次拉高瞭選手和解說的身價。如今英雄聯盟職業選手工資最低也有6000元,好點的選手平均工資都已過萬。”上述業內人士補充道。
而對於電競選手退役之後的去向,張文坦言:“現在所有的競技項目到25歲已經是極限,特別是英雄聯盟,基本上15~16歲該發光的就已經發光瞭。與此同時,競技類遊戲本身的時間壽命比較短,如果遊戲本身過瞭黃金期,關註度隨之下降,職業選手勢必也要考慮轉型或者放棄。”
與Sky代表魔獸一樣,若風是國內英雄聯盟界最具代表性的人物。知名WE戰隊此前公佈的數據顯示,對於若風這種國內頂尖的選手,包吃包住每個月工資+獎金能夠平均達到3萬左右。不過,若風收入真正的大幅增長是在他退役轉型做電競解說之後。
其實,除瞭賽事解說,自營淘寶店和商業活動已經成為如今電競解說的主要財路。有報道稱,被譽為“電競雅典娜”的超人氣解說員小蒼的自營淘寶店月銷售量過萬,按照網友的估算月盈利收入可以達到50萬元。
誘人的獎金,為數不多的明星效應,許多懷揣夢想的年輕人似乎找到瞭一條成功的捷徑,認為電競行業充滿瞭名利。
“電競始終是一個站在金字塔尖才能存活的行業。即使是退役後,也隻有那種冠軍級別的選手,才能有機會保持自己的收入增長。”有業內人士解釋道。
熱錢催生的電競俱樂部
提起早幾年的職業選手生涯,張文的聲音難掩興奮:“那個時候隻有從自己所在的城市一路打進全國總決賽,拿到成績,讓別人認識你,才有機會成為一個職業選手。現在的話,隻要在一個地區內打出一定的成績,可能都不一定是冠軍,也都有機會成為職業選手。”
按照張文的描述,資本的進駐使得如今的職業選手數量已經從早幾年的幾十人迅速發展到200人左右。
而最大的轉折不得不提及近期的熱門話題人物——王思聰。
2011年8月,王思聰在微博發佈瞭進軍電競的宣言“強勢進入,整合電競”引發圈內震動。有報道稱,王思聰當時就給俱樂部隊員工資翻番,使選手月薪從千元進入萬元時代。iG俱樂部的漲薪拉動瞭全行業漲薪,隨後隊員薪資增長進入快車道,短短兩三年,許多頂級隊員的年薪已有二三十萬元,與大城市白領不相上下。
事實上,除瞭在工資待遇上的飆升, iG戰隊一度取得的優異成績也引起瞭全社會的關註:2012年9月,iG戰隊在西雅圖奪冠TI2的喜訊連央視都參與瞭報道。業內傳言顯示,上述比賽之後,iG俱樂部對100萬美元的比賽獎金分文不取,全數發給隊員,王思聰還另外獎勵瞭100萬美元。
然而,由於缺乏穩定的盈利模式,電競俱樂部如何實現收支平衡的問題一直存在。
在張文看來,電競俱樂部與足球俱樂部唯一的區別就是,電競俱樂部完全沒有辦法依靠獎金來抵消成本。因為電競比賽的獎金基本上全部歸選手,俱樂部隻能依賴自己的贊助商、商業活動運作、資本運作等手段,盈利渠道目前來看是很窄的,所以國內目前盈利的電競俱樂部並不多。
據2013年10月《重慶晨報》的統計,iG戰隊隊員共計30多人,年運營成本在300萬以上,費用基本上靠王思聰來維持。
不過,也有業內人士坦言,英雄聯盟項目想要出成績,俱樂部一年的投入在500萬左右,甚至還要高一些,但不會超過1000萬。這樣的數字對於那些真正有資本實力的投資方來說也不是很大一筆錢,所以他們當下也不會急切尋求變現。
但業界的擔心是,這一波資本的熱情冷卻後,沒有找到穩定商業模式的電競圈又該去哪裡尋找新的發展動力?
From 第一財經日報