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電子競技有望成2020奧運比賽項目

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8月30日消息,國外網站玩家研究所(GamerInstitute)的創始人兼CEO丹尼爾.格茲拉克(Daniel Grzelak)正式向國際奧林匹克委員會(International Olympic Committee)提交請願書,申請將電子競技比賽加入2020年夏季奧運會的比賽項目。

目前丹尼爾.格茲拉克已在其網站中發起了全球簽名請願活動,目前建議將包含《英雄聯盟(League of Legends)》及《星際爭霸(StarCraft)2》等電子競技類游戲加入2020年夏季奧運會之中。

據最新消息顯示,目前該項請願已募集到超過25個國家約1600人的簽名。

丹尼爾.格茲拉克對外表示,電子競技作為世界體育運動的一支,然而並未受到全球各國的重視。為了體現奧林匹克更高、更快、更強的理念,電子競技更有必要進入夏季奧運會的競技項目中。

在《奧林匹克憲章》中寫著“每一個人都應享有從事體育運動的可能性,而不受任何形式的歧視,並體現相互理解、友誼、團結和公平競爭的奧林匹克精神”。相比其他體育運動屢遭有色人種歧視和抨擊(歷史上多次出現)、民族和宗教引發大型爭端(慕尼黑奧運會為例)而言,電子競技的比賽相對較有更為公平的環境和包容的氛圍。

然而由於電子競技對於硬件的一些硬性要求,也將會使得一些國家的選手差距明顯。僅以國內為例,電子競技成為正式體育項目之後,並未得到實質的地位提升,相反還出現過多次低迷期,部分世界級職業選手的訓練環境也令人堪憂。

此次電子競技進入奧運會的請願申請,也並非第一次。早在2006年,就有消息稱國外將請願電子競技進入2008年北京夏季奧運會。

雖然目前進入奧運會的機會較為渺茫,但是如果隨著職業賽事的規範化及市場清潔度的整理後,未來電子競技也未嘗不會沒有機會進入奧運會這個大家庭。

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