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限免推薦:復仇電魂:拯救 享受瞬間喋血射擊快感

“由Crescent Moon發行,blowfish工作室製作”。一邊看著這耀眼的名字,一邊欣賞開發商放出的遊戲CG,我滿腦子都是對Razor: Salvation《復仇電魂:拯救》的讚美之詞——刺激、勁爆、奢華!但當我奮戰半小時後,我只想到一句話:想法很豐滿,現實很骨感。

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怎麼說呢,從來外表來看,它是不負所望的,從進入遊戲時的飛行救生艙,乃至射擊過程中的各種爆炸效果,都和預想一致,精美!雖然在iPhone上的表現與遊戲CG有些落差,相比某些FPS大作也顯得有所不足,不過在iPad上的表現,確實值得肯定,至少映入我這對正常視力的眼睛時,我是抱著一種欣賞眼光來看待。

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從視角來看,本作應該是FPS(第一人稱射擊)作品,能看見武器彈道,也能看到近在咫尺的敵人,但看不到主角本身。FPS那寫實代入感不必多說,看看螢幕周邊那駕駛艙邊緣,你也能感覺出個大概,而其弊端(看久了容易暈眩),亦被遊戲不可移動的硬性設定給抵消個七八成了,即便不怎麼喜歡FPS,相信也不會讓你體驗到那討厭感覺,可以說是我最為喜歡的地方。

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有預先流覽我們新游預告的玩家,應該還記得,本作主題是要打敗外星重型武器以及邪惡生命,然後保護非戰鬥倖存者安全撤離,但如果我說,這只是一個美麗的謊言,你相信嗎?重型武器確實有,而且還很強大,邪惡生命也沒缺席,源源不絕的喪屍,也印證了這一資訊,不過,保護倖存者撤離,就有點名不符其不實了。不是說不讓你保護,而是遊戲令你保護不了:你見過躲在建築後的敵人,將還沒跑出建築遮擋的倖存者一槍斃命的事嗎?你見過不需要外力插手,就可以安全到達目的地的“強悍倖存者”嗎?或許這只是我一廂情願的想法,但確實,遊戲主打的打敵人、救同伴的玩法,我只確切體驗到前者。後者?匆匆過客罷了。

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其實從現時的審美眼光來看,《復仇電魂:拯救》(Razor: Salvation)是一款非常出色的作品,外表足夠光鮮、主題足夠科幻、元素足夠豐富。浩大科幻的故事背景無法征服你?那給你各種武器換著玩,如何?不喜歡?那就攢金幣升裝備,享受收集的喜悅,怎麼樣?總有一樣會是你喜歡的!不過在我看來,這些都只屬於旁支末梢、輔助的,最為關鍵,還是要射擊部分做得足夠精湛,即便只有寥寥數個敵人、數把槍,也能讓玩家體驗到“不是你死就是我活”的瞬間喋血射擊,那才能稱之為出色。

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