金山軟件正式對外發佈截止2014年9月31日的Q3業績公告。公告顯示,金山軟件第三季度營收為8.522億元人民幣,環比增長14%,同比增長55%;歸屬於股東的凈利潤為2.305億元人民幣,環比增長95%,同比增長41%。
財報數據顯示,來自網絡遊戲的收益占金山軟件營收總額的52%。遊戲業務的營收達3.04億元,同比增長12%。《劍俠情緣網絡版三》在本季度的營收為1.83億元,同比增長48%。此外,受益於《劍俠情緣攻城戰版》在越南的公測,金山網絡第三季度遊戲每日平均最高同步用戶人數為60萬人,較上季度增長8%,較上年同期增長1%。
金山表示,西山居遊戲在深挖端遊市場的同時,手遊成為瞭業務發展的戰略重點。西山居目前仍有十多款手機遊戲正在研發中,預期有兩款將於第四季度正式發佈。
從報告可以解讀出2014年Q2金山在端遊方面表現搶眼,在提升業績表現方面應該是有獨特的一套辦法。目前中國遊戲市場中,端遊份額不斷被頁遊與手遊蠶食,尤其是手遊發展異常迅速,端遊比重逐年下降,各大端遊企業紛紛不是大幅裁撤,消減資源比例,大舉進入手遊,就是高管連續出走創業或離職,也有的選擇分拆或轉行進入投資領域,當年端遊快速發展的盛況已一去不返。
雖然端遊日漸疲態,但金山Q2財報遊戲業務卻呈現大幅增長,記者猜測或有兩個原因。一是與《劍網三》所采用的點卡、月卡與免費這種混合付費模式有關。《劍網三》中使用時長計費服務器出現人員爆棚的良好態勢,這種混合模式並不先進,相反甚至是倒退,在免費模式一邊倒的大環境下,混合模式或可短時間提升業績,減緩端遊消退速度。第二個原因是海外發行產品,在東南亞地區中國武俠風遊戲一向備受追捧,增加迭代速度與提升內容質量會獲得較大業績提升。
留給金山的時間不多,我們觀察到金山在手遊方面的佈局稍顯落後,“金山雲”可為遊戲企業運營遊戲提供強力保障,通過自研與代理聯運兩條腿走路,未來在手遊方面將有比較大幅的發力,財報中透露的十多款手遊產品的成功與否將決定金山能否跟住這一波“端遊進入手遊”浪潮中占據一個成功的席位。