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重返地球iPhone版本評測:中規中矩的跑酷遊戲

在好萊塢,電影改變遊戲也算是一種慣用的宣傳手段,一來助力電影宣傳,二來發展電影周邊經濟,兩者常常具有互相催谷的作用。不過,也有很多改編作品純粹是“為秀而秀”,圈錢劃地,可玩性卻低到沒品。近日,即將上映的熱門暑期大片《重返地球 After Earth》推出了改編遊戲,到底它是純粹“為秀而秀”的圈錢之作,還是可玩性極高的誠意改編呢?是騾子是馬,咱拉出來溜溜便知。

《重返地球》是由威爾·史密斯父子連袂出演的科幻大片,導演是曾執導過《最後的氣宗》的奈特•沙馬蘭,電影講述了在地球毀滅 1000 年之後,威爾·史密斯父子所扮演的一對父子的飛船遭受重創,迫降在早已荒廢並面目全非的地球。為了求生,父子必須學習攜手合作,信任彼此,試圖在危險的地球上尋找回家的路。

上個月《鋼鐵俠3》的改編遊戲的消息剛剛流出的時候,大家著實驚喜了一番。結果驚喜之余發現,遊戲竟然採用了類跑酷這種坑爹的方式開展。這次《重返地球 After Earth》也遭遇了同樣的境遇,依然選用了跑酷的遊戲方式。賈霸禁不住要用咆哮體嘶吼:“世界上所有的遊戲類型都死剩到只剩下跑酷一種了嗎”。在表達了心中不滿之余,我們還是來看看這款披著“科幻大片”的跑酷遊戲成色如何吧。

遊戲的主介面是科幻感十足的設置。遊戲共有兩個角色,一男一女,男性應該是對應威爾·史密斯兒子在電影中角色,不過卻離奇地變成了白人。之前猜測史皇也會現身遊戲,不過他僅僅出現在任務介面的介紹欄當中。第一章節的任務1是一個教學關卡,會告訴玩家怎麼玩遊戲。遊戲沒有採用虛擬鍵,而是充分利用觸屏的優越性,左滑螢幕即左行,右滑亦然;上滑即跳躍,下滑即貼地下滑,點擊螢幕任意位置實現攻擊。除了動作指導外,還會提醒玩家注意一些問題,螢幕左邊有一個”恐懼區“,當玩家在途中撞擊到了障礙物或被攻擊,恐懼指數就會上升,這會導致玩家掉血,同時,人物服裝的顏色也會出現變化。在這個教學關卡中可以看得出,遊戲的操作難度並不大。反倒是玩家如何嫺熟地使用這些操作來通過關卡。因為這具體涉及到遊戲在場景設計上的問題。

障礙物是跑酷類遊戲的標配,如果沒有這些設置的存在,遊戲的可玩性幾乎為0。《重返地球 After Earth》的場景設置在狹窄的山道之中。玩家需要在山道中不停奔跑,除了收集象徵電影標誌的權杖,(十分商業化的宣傳招數)還要注意各種陷阱,該出手時,還得拔劍砍將過去,這些設計讓遊戲有著不小的難度,同時也增強了遊戲的可玩性。玩家的操作和反應是通關重要的因素,具體體現在掐准跳躍和下滑時間,及時揮劍等方面。和傳統的跑酷遊戲相比,《重返地球 After Earth》在創新上也沒有太多的建樹,無非就多了一些動作元素,並且其中的動作元素也非常簡單。稍稍令人驚豔一點的是,當主角跑到盡頭時,會飛身躍下山崖,經歷一段飛行過程,這種融合在純跑酷類遊戲中是非常少見的。

如果你厭倦了跑酷遊戲,肯定是不會喜歡這樣單調的遊戲進程。好在遊戲的動作表現或許能夠讓你找回一點遊戲樂趣,不管是跳躍,貼地下滑,還是揮劍,動作的流暢性和逼真性都讓人感覺很舒服,毫無不適感。除了優秀的動作類比之外,作為一部有著優良科幻電影基因的改編遊戲,《重返地球 After Earth》遊戲的畫面做得真沒話說,各種場景都有非常真實地展現, 不管山道、叢林都非常逼真。渣畫面直接就會導致玩家無視你。本作在畫面上已經甩出很多粗製濫造的跑酷遊戲幾十條街。音樂方面,常見的好萊塢大片式配樂,如果沒猜錯應該是出自電影的原聲配樂。另外遊戲的商店可以購買各種道具,升級角色的技能等。

總體來看,《重返地球 After Earth》算是近期製作優良的跑酷類遊戲。雖然在跑酷玩法上幾乎沒有創新,但是流暢的動作、逼真的畫面、緊張的音樂為遊戲增色不少。也許,你玩跑酷遊戲玩到都要玩到吐了,不過,這款遊戲還是有著不錯的可玩性,值得你花時間體驗。

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