from:鳳凰網
針對中國網游行業資源與資金逐漸向大企業集中的趨勢,有過半的網游企業CEO或總裁表示,未來網游市場會出現行業寡頭或壟斷型企業。同樣作為娛樂行業,九城總裁陳曉薇指出已經成熟的影視娛樂行業可以成為網游行業未來發展的參考系。
1月22日凌晨消息,2009年度中國遊戲產業年會昨日在大連落下帷幕。針對中國網游行業資源與資金逐漸向大企業集中的趨勢,有過半的網游企業CEO或總裁對新浪科技表示,未來網游市場會出現行業寡頭或壟斷型企業。
上市公司拉高行業門檻
經過十年的發展,已有約十家左右的中國網游公司成功上市。對此,暢遊總裁陳德文表示上市公司握有更多的資金和市場宣傳資源,給新興遊戲公司建立的運營門檻越來越高。陳德文指出,相對而言小公司成功的成本已愈發高昂。
作為剛剛被空中網收購的網游公司,大承網絡CEO楊震認為網游行業會在一定程度上出現壟斷的情況,尤其在運營方面這種可能行更大。
金山遊戲CEO鄒濤持有同樣的觀點。鄒濤表示,在網游行業研發永遠談不上出現寡頭,但在運營方面出現壟斷局面的可能性比較大。不過鄒濤同時也指出,如果未來同時出現幾家壟斷型企業也未嘗不是好事。
“從09年的情況看,有這樣的一個趨勢”,完美時空互動娛樂總裁竺琦說市場資源和研發都在向資本靠攏,但從實際的情況看很多突出的網游產品也沒有誕生在上市公司裡面,可見“市場對於產品的認可是公平的”。
同樣作為娛樂行業,九城總裁陳曉薇指出已經成熟的影視娛樂行業可以成為網游行業未來發展的參考系。陳曉薇預測未來或會出現十家左右的網游寡頭企業,但目前尚難以預測誰將會成為中國網游行業的時代華納、環球影視。
新興公司仍有成長空間
盛大遊戲CEO李瑜同樣提及了網游行業和影視娛樂行業的關聯,她表示關於壟斷的問題可以從美國娛樂市場找到答案。李瑜指出未來會形成巨頭型的網游公司,但小的網游製作團隊並非沒有機會。
“至少目前我還沒有看到壟斷的趨勢”,巨人網絡總裁劉偉說,網游是一個創意行業,創意、創新在行業成功中是非常重要的因素,行業裡面還是存在很多的發展機會。
內容為王運營為輔,這是久游網副總裁吳軍反復強調的觀點。他認為網游本質不是商品化的行業,而是內容產業的延伸,只不過包裝了網絡科技的技術,因此不可能會產生資源的壟斷,“最重要的是每年都有黑馬”。
騰訊互動娛樂業務執行副總裁任宇昕也表示,網游市場規模之大絕不是一家或者少數幾家能夠吞佔的。在任宇昕看來市場留給了新興企業成長的空間,他預計未來還會不斷的有新興網游企業快速成長並在行業里站穩腳跟。
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