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遊族[大皇帝]:讓SLG角色代入感更強

GameLook 報道 / 我們看到很多SLG遊戲都以三國故事為背景,主要是因為三國故事的普及性和其中蘊含的策略和戰爭元素,發現眾多SLG遊戲的用戶都是三國迷,在他們心目中一款優質的SLG遊戲必須在遊戲劇情和玩法上都體驗到強烈的三國歷史代入感。

《大皇帝》官網:http://king.youzu.com

對於喜歡SLG遊戲的三國迷來說,遊戲中是否具有歷史代入感,很大程度上反映在歷史人物和人物背後的歷史故事是否具有代入感。可惜在大多數三國題材SLG遊戲中,人物刻畫偏偏是弱項,這具體表現在兩方面:人物刻畫臉譜化和人物故事挖掘過於膚淺。

先說人物刻畫臉譜化,由於一些廠商認為,SLG核心用戶——30歲以上成熟男性,隻重視遊戲玩法不重視遊戲畫面,導致瞭不少三國題材SLG作品人物造型千篇一律,甚至還有大量抄襲現象。久而久之,用戶自然會產生審美疲勞,反饋在數據上就是SLG用戶群體的萎縮以及由於同質化嚴重,大量SLG用戶不願嘗試新的SLG遊戲。

《大皇帝》在人物刻畫方面下足瞭功夫,采用瞭水墨風格重新塑造三國人物。由於國風水墨具有寫意的特性,為人物造型提供瞭更大的想象空間,擺脫人們對於三國人物形象臉譜化的認識,令人眼前一亮。而且相對於其他畫風,30歲以上的成熟男性對水墨畫風的認可度也更高,水墨畫大師張榕珊深厚的功底也為畫面質量提供瞭堅實的保障。

據聯運商反饋信息顯示,包括360、多玩在內的多傢聯運廠商都將畫面作為《大皇帝》相比其他遊戲巨大的優勢,也因此給瞭遊戲S級的聯運評級。

在人物故事挖掘上,遊戲通過歷史故事賦予武將立體人格,隨著人物成長,逐漸開放新的特性和技能,這一成長的經歷與人物在歷史中的命運和不同時期的性格相吻合,人物形象也更豐滿。區別於傳統SLG遊戲用戶對武將的新鮮感完全來自於新武將收集的模式,《大皇帝》給瞭某些喜歡培養特定武將的用戶帶來更多遊戲樂趣,讓他們在武將養成過程中體驗歷史中武將真實的成長歷程,實現對用戶特定訴求的精確定位。

除瞭人物刻畫,《大皇帝》也在核心玩法上強調瞭歷史代入感,用遊族網絡制作人崔榮的話來說,就是“景的刻畫”。例如遊戲中強調的自立為王理念,就是讓用戶置身於諸如董卓進京、十八路諸侯討董的歷史事件中,成為討董勢力中的一支親身參與到歷史戰役中,戰局走向也會因為用戶的抉擇而改變,再也不是單純的歷史重演。

在SLG遊戲最經典的國戰玩法中,遊戲也以多方勢力崛起的形式顛覆傳統三國爭霸的概念,在《大皇帝》的國戰中,NPC也將作為一股強大的勢力攪動戰局,並根據戰場局勢做出智能調整以平衡戰局。同時還有突發的民生民情事件,強化遊戲的不確定性,讓歷史故事不再是“固化的歷史”,而是活的歷史,是玩傢可以參與和改變的歷史。