“遊戲風雲”副總經理滕林季
game2報導/ 隨著《穿越火線》《英雄聯盟》《DOTA2》《夢三國》等競技網游的持續火爆,國內電競市場再度被激活,這一輪新的電競風暴不僅席捲中國、也包括歐美市場,與此前《星際爭霸》《反恐精英》《DOTA》的PC單機聯網游戲不同,這一輪電競潮更多帶有網游公司的身影。
總部位於上海的“遊戲風雲”是國內少有的電視遊戲頻道,佔據著主流電視媒體的優勢,近日,原GTV遊戲競技頻道總監、運營公司副總滕林季正式宣布加盟“遊戲風雲”出任副總經理一職,作為一位專業的遊戲媒體人、電競行業資深人士,滕林季為我們詳細解讀了網游產品競技化的大趨勢,同時也為行業勾勒出“遊戲風雲”的宏偉目標:成為一個給觀眾能夠帶來快樂和正能量的遊戲專業媒體。
以下是本次專訪實錄:
現在端遊市場電競網游比例越來越高,尤其是以騰訊為代表的多款競技遊戲,比如LOL最近剛宣布全球破了500萬在線,為什麼這麼多玩家開始玩競技遊戲、而不是去玩MMO網游?
滕林季:我認為在有端遊戲的領域,競技網游將在全球全面超過MMORPG,個人認為有以下幾點原因:
1、MMORPG在中國和世界範圍內佔據更高的市場份額已經有很多年,玩法幾乎開發到了極致,僅靠提升畫面、增加技能、更多的任務、更多的副本已經無法再吸引玩家的長期關注,WOW新資料片推出也無法挽回頹勢和D3熱度的迅速消退都證明了這一點,再看看國內,已經多少年沒有出現過百萬在線的新MMORPG大作了?撐場面的都是些老作品而已。
2、休閒競技網游在玩法類型的開發越來越多樣,遊戲人群也在發生變化:原來就是RTS,FPS,跳舞,競速等幾類,現在除了大火的MOBA類外,格鬥類也在有新的好作品出現,玩家選擇很多,而且不用升級打怪那麼累。現在生活壓力都在增加,一把一利索的遊戲可能比需要持續挂機的遊戲更受歡迎,能解決這種問題的頁遊也搶占了MMORPG類端遊的大量市場。
3、MOBA類游戲市場份額的迅速爆發:DotA,英雄聯盟這樣的MOBA產品,包括國內的夢三國和群雄逐鹿,大大拉低了Skill Base類游戲(以星際,魔獸為代表)的門檻,很多人都有高手夢吧,另外,5對5,10對10,朋友間玩起來也熱鬧,推廣就更容易了
相比之下,MMO類游戲近些年罕見真正的創新,還有頁遊手游在搶市場,份額減少是大勢所趨
現在國內MMO產品也在講PVP競技、也在弄比賽,您覺得MMO真的像LOL和CF一樣有觀賞性麼?玩家關注麼?遊戲風云作為專業的電視遊戲媒體、及賽事組織者如何看這種現象,遊戲風雲能為MMO廠商提供怎樣的服務?
滕林季:我覺得MMO產品的PVP競技更多的是遊戲內的玩法創新,更看重的是遊戲內用戶體驗。除非遊戲產品本身是完全基於PK開發,並考慮了轉播視角的呈現效果,否則很難達到傳統競技遊戲比如LOL,DOTA,CF這樣的遊戲同級的觀賞性
玩家關注的話,其實我個人覺得主要是看宣傳和廠商對競技氛圍的長期培養,另外還要看廠商的目的。有些比賽僅需要考慮服務高端玩家,那麼普通玩家是否關注其實不是最重要的,但如果廠商希望比賽真正被玩家關注的話,廠商和媒體都要多做工作
遊戲風雲這邊我剛到崗,如何提供為MMO廠商的賽事服務我僅僅能代表自己的個人觀點,我認為是深度溝通,徹底了解廠商意圖,並站在玩家較多做更多的思考,考慮玩家到底需要什麼,再通過和廠商的長期合作,開發出玩家真正需要的賽事產品吧
目前90後玩家正成為國內游戲產品的主要人群,你覺得這批用戶跟80後有啥不同之處?競技遊戲在90後玩家心中是什麼地位?他們經常玩的競技遊戲又是哪幾款?
滕林季:我們這批人是典型的80後,當年有相當一批人把遊戲和電子競技當成信仰和夢想
我了解到的90後的年輕人對遊戲的態度更率性和直接一些,遇到好玩的就多玩一些,更容易被遊戲產品的特質吸引,比如偏重爽快感,這種特點已經越來越靠近歐美用戶的特點了
90後玩競技遊戲比例還是很高的,尤其是CF和LOL這兩款產品,我們以前做比賽的時候,經常看到有家長帶孩子來看的,有些甚至是00後了
之前行業一提議到電子競技,感覺就是職業選手普遍很苦逼、但是賽事辦的卻很風光,為什麼之前普遍的電競賽事就是賺個吆喝?但像去年到今年,LOL、DOTA2弄出百萬美元獎金大賽,比 WCG獎金高出太多,為何LOL和DOTA2的賽事影響力這麼大?
滕林季:這是時代偉大的進步,單機遊戲向網絡遊戲模式的轉變
以往大家打cs,war3和星際都是盜版,電子競技一般只是IT廠商市場推廣活動的題材,大家當然過得窮
現在的LOL和DotA2是有盈利模式的,廠商拿出一部分預算培養電競市場,提昇文化性,讓自己的產品有更長的生命週期,何樂而不為,另外還能拉開和其他同質產品的差距,所以在經濟槓桿的撬動下,現在的賽事影響力自然大,獎金也高
為什麼中國電競總是在仰視韓國?但實際上中國的電競選手水平已經不比韓國差,但電競的環境依然不太好,原因何在?
滕林季:1、韓國的娛樂業整體領先於中國,互聯網業更發達,這是經濟發展水平決定
2、韓國有OGN這樣的靠廣告盈利的模式成熟的遊戲電視台,中國受到政策限制,遊戲風雲和GTV前些年的日子都不太好過,現在才剛剛進入高速發展期
3、中國缺乏KesPA那樣的既有權威又足夠專業的統一性賽事組織,沒有這種組織的最主要原因就不是沒有國家支持了,是商業環境不夠好導致的,沒有足夠好的人才來運營,當然追不上韓國
遊戲風雲希望在電競行業扮演什麼角色?現在在做哪些工作?取得了怎樣的成績?
滕林季:遊戲風雲在電競行業的目標,就是成為給觀眾能夠帶來快樂和正能量的遊戲專業媒體
現在一方面在提升節目的質量,做更多更好的節目和賽事,另一方面在積極擴充自身實力,包括從SMG和市場上獲取更多的資源和資金支持,也在招募更多的行業人才,現在已經蓄勢待發
成績嘛,太多了不知道該從哪說起,開個玩笑,反正很多計劃把我折服了,所以我加入了
遊戲風雲今年會有哪些主要工作會做?前幾天你們剛在上海弄了個大的賽事、場面很大,這種每年都會有麼?你們的賽事跟官方主辦的有何區別?是否會與廠商一起來辦?
滕林季:今年會在原來業務的基礎上,開始籌備一些新業務,具體麼,大家過幾個月就知道了
這屆的G聯賽總決賽對於很多兄弟姐妹來說是次圓夢之作,在很多方面都創造了國內電競的歷史,但我們不會滿足,未來會更好
未來游戲風雲在自有賽事體系的基礎上,會更多的跟廠商進行合作,馬上要開始的DotA2職業聯賽就是其中一個,前段已經跟完美開過戰略合作的發布會
現在遊戲業北上廣是幾個主要城市,你從帝都來到了魔都,感覺有啥不同?
滕林季:上海的競技遊戲環境更好,戰隊很集中,競技遊戲媒體也很集中
另外就是上海空氣比北京好一些,不過剛來就喝了1周純淨水,躲的了霧霾躲不了江里的豬啊
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