在今天的移動遊戲峰會上,多傢手遊CP特別強調瞭“狠研發”這個環節。對於手遊CP而言,整個產品生產環節最為關鍵的是立項階段,立項的準確與否直接決定瞭產品的生死,在立項之前需要做好充分的市場調研,但是在立項之後就要奮不顧身、拼盡全力。
行業競爭慘烈 研發人員“996”的作息機制
進入2014下半年,大量手遊CP因為缺少資金支持以及產品質量問題導致團隊解散,奮鬥在一線的研發者面臨巨大壓力:首先是產品立項到產品做出來之後,是否已經錯失瞭先機;其次,相對於同類型手遊產品,是否有更多的賣點;再次,手遊產品更新迭代頻繁,用戶越來越挑剔。據悉,目前手遊CP大多采用“996”的作息機制,即朝九晚九周六加班,特殊情況下通宵趕工。
長痛不如短痛 研發期間實行3倍工資薪制
為提高研發人員的積極性,縮短研發時間,手遊CP紛紛采取必要的激勵機制,其中有公司爆料:該公司將原本6個月的研發時間縮短為2個月,代價是將員工的工資提高兩倍。如果產品上線後收入良好,則會再補發高額獎金。高額的獎勵在一定程度上能夠激發研發人員的動力,也讓手遊越來越成為一種快消品。
不忘初衷 遊戲本該是快樂的
不可否認,資本的過多湧入導致瞭手遊市場的過熱,越來越多的行業人士在逐利的同時忽略瞭遊戲本身的意義。遊戲被稱為第九藝術,有靈感有創意的遊戲作品才會跟藝術掛鉤,才會有持久的生命力。目前市面上很多好玩有趣的手遊來自地中海附近的研發公司,這源自於當地輕松愉悅的研發環境。行業競爭壓力不可避免,然則行業更需要健康可持續發展,更多的關註研發人員實際需求,遊戲才能越來越快樂。
在整個市場趨於冷靜之後,行業人員也會隨之更加清醒,優勝劣汰之後,生存下來的手遊CP或更應該關註遊戲本身,關註長遠發展。