第三屆全球移動遊戲開發者大會(GMGDC)於9月24日在成都舉辦。在9月24日下午GMGDC“開發者訓練營”上,遊戲多CEO陳藝超分享瞭題為“Games In One App”的主題演講。
陳藝超表示,遊戲多移動端ios+安卓用戶數已達1200萬,成為國內首傢移動端單產品用戶數過千萬的手遊媒體,同時遊戲多將在行業內率先開啟廣告監控效果,讓廠商投放效果透明化。此外他宣稱,遊戲多已經依托手遊媒體,發展成為瞭手遊玩傢的互動平臺。
以下為遊戲多CEO陳藝超演講文字:
大傢好!首先讓我們列舉一下手遊產業鏈上的各個環節的需求有什麼?廠商和發行商希望少花錢,實現精準投放獲取高質量用戶,渠道商希望提升單個位置的用戶導入和用戶的付費率,用戶希望快速找到自己喜歡的遊戲,並且可以玩遊戲少花錢,還能邊聊天邊遊戲。遊戲多的存在就是為瞭解決以上的需求。
遊戲多是什麼呢?手遊媒體?還是手遊社區?我們認為,遊戲多已經是一個手遊玩傢互動平臺,它包括瞭社交、遊戲入口、福利特惠、輔助工具和資訊等功能版塊。同時遊戲多已經在同行中率先完成瞭ios、安卓、html5、PC的全平臺佈局。
這裡我們先說一下入口。遊戲多App(IOS/Android)首次開啟後,將自動識別到用戶手機上已安裝的遊戲,從而實現直接一鍵啟動遊戲,成為遊戲入口;這個在安卓上實現比較容易,目前我們已經在ios上也同樣實現瞭,且不需要手機越獄,國內目前我們首先做到瞭這點。這樣之後,我們就可以實現,讓用戶快速方便的查閱在玩的遊戲信息動態,用戶也會自動加入同一遊戲群組,從而交互方便;同時,我們也就給每個用戶貼上個性化標簽,基於用戶的愛好,產生個性化內容實現精準營銷,讓每個用戶的首頁都不相同。
然後說一下社交。我們首先實現瞭跨平臺(IOS/Android/html5/PC)的實時交互。安卓的做法是通過懸浮方式來實現,ios我們是通過內嵌html5頁面的方式來實現,目前已經有多個產品接入。不管是ios還是安卓,我們最大的不一樣是,不需要接入sdk,從而讓接入風險降到最低。最終的效果是,不管用戶是在什麼平臺上遊戲,隻要是遊戲多的用戶,就可以隨時隨地互動交流。
目前遊戲多的數據是這樣的。遊戲多單產品APP(IOS+Android)用戶量已經超過1200萬,單產品的月活躍超過300萬,這些在國內都是遠領先於同類產品。這裡值得一提的是,遊戲多覆蓋的用戶隻是垂直的手遊用戶,而沒有其他端遊用戶或者工具類用戶,這使得遊戲多在推廣手遊的時候用戶質量非常高。
我們下一個要談的問題是,遊戲多能為產業鏈帶來什麼?手遊經過研發商、發行商、渠道商,最終到用戶,遊戲多的定位是服務商,幫助用戶更輕松地玩遊戲、更方便地聊遊戲;幫助渠道商,提供推廣支持和內容服務,同時拉動付費;幫助發行商實現精準投放,並提升產品留存率;幫助研發商提供用戶對產品的有效反饋。所以說,遊戲多已經不僅僅是媒體。
最後說一下遊戲多的合作方式,首先是推廣合作。對於廣告合作,遊戲多今日正式宣佈,將為廠商廣告投放提供效果監控,這也是國內手遊垂直媒體類平臺中向廠商提供廣告監控的第一傢。之所以這樣做出於兩點考慮,一是我們對自己的用戶規模和質量有足夠的信心,二是我們希望讓廠商的投放效果透明化,不能監控的廣告是沒有生命力的。而在我們最近開始逐步開放監控測試的幾傢廠商來看,廠商的反饋比我們預想還要好,因為不開放監控的時候效果最終怎麼樣我們也不確定。開放之後,有的廠商反饋,遊戲多用戶的付費率可以接近30%。有的廠商反饋,廣告投放15天後回報率達到100%。而在開放監控後,廠商二次購買率達到100%!所以我們堅信,媒體類平臺的廣告不能隻是品牌廣告,必須要有可檢測的效果,這樣的廣告才有意義。
廣告合作之外是商務合作,商務合作都是免費的。第一是內容服務,我們的產品是以玩傢需求為導向,所以對於精品遊戲我們將會提供一站式內容支持;第二是活動禮包,除瞭正常的獨傢禮包之外,我們今後將對廠商提供的熱門遊戲虛擬道具,實行可抵扣廣告費的方式,我們用這些虛擬道具來補貼給我們的玩傢,對於廠商來講也是比較經濟實惠的一種方式;第三是社區合作,我們將免費為廠商提供全套的玩傢社區解決方案,因為時間有限,有這方面需求的具體可以會後當面溝通。
遊戲多的使命是讓玩傢可以更加輕松的玩遊戲,目前已經與國內前100傢手遊廠商、平臺公司中的絕大多數有密切的長期合作關系,歡迎大傢繼續關註遊戲多,遊戲多將打造中國第一手遊玩傢互動平臺。Games In One App! Service In One App!謝謝!