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game2報導/日本這一民族居安思危的意識可謂由來已久。據報導,Ene Shift PROJECT或將于3月11日同時在iOS及Android平臺上公佈一款以3·11大地震後日本能源問題為主題的遊戲《能源轉移·訪談》(エネシフゲーム・インタビューズ)。值得注意的是,這是一款沒有任何付費專案的全免費遊戲。
遊戲中玩家將作為新人記者與前輩女記者一起就能源問題採訪各路人物。《能源轉移·訪談》中不存在傳統意義上的結局,對玩家也沒有陣營、立場的限制。僅僅是借遊戲這一表現形式,盡可能中立地將日本能源的現狀和問題傳遞給玩家,引導玩家思考。遊戲中登場的所有人物均以實名制方式登場,比如眾議院議員河野太郎、歌手加藤登紀子等。
第二排左起第二位是歌手加藤登紀子,最右為眾議院議員河野太郎
此外,這款遊戲最特別的地方在於其所有的製作費用都是以募集的方式籌集的。開發方Ene Shift PROJECT本身就是一個非營利性組織。像這樣完完全全取之于民用之于民的遊戲,且不說在日本,在世界範圍內都是比較少見的。
3·11大地震之後,關於核電站究竟是該廢還是該重啟的討論不絕於耳,日本社會各界都對日本接下來要面臨的能源問題表示擔憂。然而在這一問題上,日本民間存在著較多的分歧。Ene Shift PROJECT製作《能源轉移·訪談》的目的並不是統一人們的觀點,也不是布教,而是切實地將問題與這些問題所涉及的知識整合打包送到玩家手上。借此,讓「不明真相」的群眾也能更深刻地瞭解自己所生存的「現實」,從而提醒人們為緩解、改善能源問題盡到自己的一份力。
回過頭來看,日本在為能源問題擔憂,中國何嘗不是面臨著嚴重的環境問題。隨著中國經濟水準的不斷發展,現在越來越多的國人也開始重視健康和生存環境,相當多的人都希望能從各種管道獲取這些方面的相關資訊。而國內在這方面扮演傳道士身份的多半是電視媒體和一些綜藝節目,但在遊戲行業裡,鮮有這種帶著社會責任感的產品出現。
game2之所以會報導這款產品,並非是要鼓吹各位遊戲同行們加入製作免費公益遊戲的行列;但是不可否認的是,隨著遊戲產業的盤子越做越大,各家遊戲大廠都會對行銷、推廣和品牌口碑塑造產生更高的需求。而擴大品牌影響力和使用者規模最好的辦法就是讓更多的非玩家群體認識自己、瞭解自己甚至是敬佩自己。比起6、7位數的捐款,將企業的社會責任感與產品相結合,或許能產生更加良好口碑和市場反應;而且最重要的是,這筆花費比起傳統的行銷手段來說,真的是便宜太多了。
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