近來全球有瞭一些新趨勢,讓我們一起來看看吧。全球遊戲產業聚焦兒童Coding教育,遊戲產業現在已經開始就兒童Coding教育領域做實力準備和積累。現在相當多遊戲企業不願止步於在遊戲市場的增長勢頭,還紛紛把未來發展的矛頭瞄準瞭次世代人才培養相關的Coding教育項目。
手遊企業Yudiz Solutions的CEO Chirag Leuva表示,現在遊戲企業制定面向次世代人才的教育類項目,積極地利用瞭兒童的固有特點,可以說是敏銳地捕捉到瞭遊戲市場新的制高點。利用兒童天然的好奇心進行Coding教育項目開發,給遊戲研發商提供瞭新的項目和研發主題,同時也有利於遊戲設計的完善。
兒童從小就學習多樣的Coding知識,不僅對於頭腦的發育有巨大促進作用,同時隨著兒童年齡的增長,對於Coding的能力也越發熟練還能增進兒童的創造性思維能力。對於特定問題,能夠誘導兒童進行“發散性思維”思考出不同解決方法。不僅如此,與“發散性思維”相反,比較各種方案從中選出最佳的“聚合思維”也能得到很好的鍛煉。
而兒童專屬編程能夠提高孩子的認知能力,從而影響其學習能力、想象力、精神集中力、執行力等能力。
在波蘭,政府規定小學教育階段必須包含Coding課程。為瞭響應這一政策,波蘭所有小雪將在2016年完全實現Coding教育。除瞭政府政策外,以遊戲企業為中心的波蘭ICT為瞭借機提升形象價值,將免費為4~10歲兒童提供免費Coding教育。
使用娛樂界知名IP制作遊戲獲取成功
近來還有一個趨勢,即使用娛樂界知名IP制作遊戲。一般這類遊戲都通過遊戲研發期較短的手遊和社交遊戲平臺上架,並且同樣的推廣力度下,這類遊戲一般能比其它類型遊戲獲得更高的收益。
例如美國的一傢遊戲公司Kabam使用電影IP制作的遊戲《霍比特人:中土王國》《速度與激情6》通過手遊平臺上架,這些遊戲比起該公司自有IP遊戲《Kingdoms of Camelot》獲得瞭高出很多的收益。
另一傢美國遊戲公司Telltale Games也是通過制作電視劇IP遊戲《行屍走肉》《權力的遊戲》獲得瞭巨大的成功。
日本互聯網企業DeNA也看準瞭這個市場,通過研發電影《變形金剛》IP的遊戲大獲成功。而社交遊戲公司Zynga也緊盯這塊蛋糕,正在研發以華納旗下動漫人物兔八哥和高爾夫巨星老虎伍茲為主角的IP遊戲。
特別值得一提的是手遊企業Glu Mobile上架的手遊《金·卡戴珊:好萊塢 》在第一個月就取得瞭超過5000萬美元的收益。這款使用瞭金·卡戴珊這個活生生的明星IP的遊戲之所以能成功,無疑得益於金·卡戴珊的那些瘋狂的粉絲,粉絲能通過遊戲和遊戲角色金·卡戴珊建立緊密的聯系,光是這一點就足夠粉絲們為這款遊戲瘋狂瞭。
不過並非隻要制作這類娛樂界知名IP遊戲就絕對能獲得成功,在決定制作這類遊戲前還需要註意一下幾點:
1.選擇IP時,一定要選擇有責任感、有誠意、有創意的IP持有公司進行合作,並且要通過多方面調查和遊戲初期版本來檢測該IP是否具有研發價值。
2.若是以知名人士為IP制作遊戲,一定要以知名人士為中心展開市場營銷,要準確把握粉絲的愛好和傾向。
3.此類IP遊戲在上架時,一定要註意在遊戲條款中標明付款方式、遊戲獎罰等事項。
4.一般來說使用娛樂界知名IP制作的遊戲CPI普遍比較高,所以要充分利用這類遊戲推廣宣傳自有遊戲,爭取將這類遊戲的剩餘價值使用得一幹二凈。