有人說,當今的手遊市場很像過去房地產的發展,其發展速度和規模都讓人咂舌,因為無法看到其現象背後的真相,所以無法斷言手遊究竟走向何方,是一種泡沫經濟,還是已經走到瞭行業發展的盡頭。
其實,我們看到任何能夠在短期迅速發展的行業或產業,都有下面三個共同點:
一是不可抑制的剛性需求,如房地產,不管房子怎麼貴還是有人去買,那是因為房子和食物、水一樣成瞭當今生活的必須品,而手遊也有類似的情況——目前世界上中國智能手機的用戶最多,大約有5億多,這就包含瞭充滿壓力與疲勞的人們對遊戲的渴望與需求;
二是市場份額的不斷擴大,可以引導更多的力量加入的該行業中,如手遊行業正是吸引瞭無數大大小小的開團隊深入其中,都想著在這塊超大的市場蛋糕中分得一份;
三是發展具有一定的盲目性,因為這樣的行業本身具有太多的不確定因素,從而引起的變化和偏向也十分容易,這對中小團隊十分不利,無法制定合理的開發計劃,更多的時候是在盲人摸象。
值得說明的是,類似於這種迅猛發展的行業最大的弊病就是同質化,更多的時候開發商並沒有在意玩傢的體驗和感受,隻是在不斷地研發新產品,總覺得自己的開發進度跟不上市場需求,實際上是早已產能過剩,玩傢會在最短時間內剔除自己遇到過類似的遊戲,免得浪費時間和手機空間。遊戲同質化實際上是一種盲目的借鑒,認為別傢的手遊賺錢,自己弄個類似的,賺錢輕松又省力;手遊同質化還存在的問題是缺乏設計新意與思路,沒有將創意文化加進來。與任何產品一樣,如果沒有一定的文虎內涵被附在裡面,那麼終究是一個軀殼,不會被玩傢記住,拋棄它隻是時間問題。
手遊同質化實際就是盲目拓展的體現,在未進行市場調研和用戶需求分析,就按照自己的想法去設計開發遊戲產品。手遊終究是服務業,服務業的核心就是客戶滿意,否則就是閉門造車,難以得到客戶的認同。
同質化的一個優勢是能夠對市場上最多的產品產生倒逼機制,如果眾多開發商都在打造一款類似的手遊,那麼其中一部分的企業為來擺脫競爭,很有可能去研發一種全新的遊戲產品。同質化實際上正是一種產業轉型時期的標志。