看到這裡有的玩家也許又會質疑了:你不停地強調前期gank游走,這是把賞金當5號位打麼?這樣打到6分鐘,賞金能有什麼裝備?起的來麼?打的 了架麼?還不被對面幾個技能弄死?筆者可以很淡定地告訴這些玩家:前面幾分鐘線上上辛苦正反補得來的經濟對於賞金來說就是浮雲——只有敵法虛空幻刺神馬的才把那點小錢當成命根子,好像前期不順的話中期就得花加倍的力氣辛苦伐木才能找回優勢。
這個印鈔機般的技能讓所有的質疑統統退散,只要6級一到,誰也不能阻擋賞金獵人的崛起,哪裡有戰鬥,哪裡就應該有的身影。6級的賞金真的不需要什麼裝備,往苦了說,7-8分鐘的賞金,身上再窮、、之類的裝備總該有幾件吧?此時我們需要做的就是,跟著gank的主力(一般是中路solo的隊友,邊路打順了的強力英雄也不是不可能),瞅准了對面隨便哪個被集火的倒楣蛋,上去砍一刀,接著上個標記,然後再丟個, 運氣好(或者說KS技術好)人頭還很有可能是你的,同時你和你的gank隊友每人150大洋穩穩到手。狀態不足了?去看看有沒有符可控或者直接回家補給, 用剛發的一筆小財更新一些前期裝備,然後再重複之前的過程,你會發現,你的經濟一點一點的趕上來了,慢慢的對面開始把仇恨轉移到你身上來了,你或許會成為 團戰他們首先集火的物件,這個時候差不多已經過渡到第二個白天了。
接下來對方或許會糾集大部隊對你們的外塔發起進攻,因為野外打架占不 了便宜,不如正面買好粉插好真眼,打著“賞金再冒就先搞死他”的算盤開始抱團推進。此時的你有兩種選擇,帶好tp,選擇另外一條路帶線打錢,隨時關注戰場 動向,在戰鬥爆發後,雙方第一波技能交換完時tp支援,此時即使對面撒粉也無濟於事,因為我們是來收割的——找准敵方殘血英雄,先上標記,能砍就先追著砍,能直接帶走的就更省事了;第二種選擇,讓你們的大哥或是推線英雄在其他路帶線,你則和其他隊友在塔下和對方僵持,隊友利用aoe技能消耗對方英雄和小兵的血量,你則不停地對敵方英雄進行標 記,一級標記的施法距離就已經高達900,這個距離足夠保證自身的安全不受威脅,同時標記之後己方會有速度加成,我們大可以利用速度優勢對對方英雄進行勾 引,俗稱“賣”,此時的賞金已經是一個仇恨很高的存在了,相信由賞金去賣是一個很好的選擇——對方很可能會忍不住往賞金臉上扔各種技能,而900的距離加 上身後還有隊友和塔的保護,相信對面很快及會嘗到衝動的苦果;若是此時你已經達到11級擁有兩級大招的時候,那麼就算團戰你們2換2,3換3甚至4換3, 可以說你們都是不虧的,當然前提是你的放的足夠多。
這裡提醒大家注意一個小細節,開啟時是會有一個音效的,儘量注意不要在太靠近敵人的地方使用,否則就算沒有視野,經驗豐富的對手也可能提前偵查到你的出現在你反應過來之前就以迅雷不及掩耳盜鈴兒響叮噹之勢撒粉,控制,接著就是各種技能直到你一命嗚呼了。
5.出裝推薦及分析
前期出門裝:,603出門裝,感覺對線壓力不大時可選擇多撐幾點屬性,這幾點屬性可能會在3級擊殺對方英雄時發揮決定性作用;若是做好被壓的準備,則可考慮換成,這樣出門更加耐打,在邊路也可能儘早地合成;有人問為什麼前期不選擇窮鬼盾這件性價比很高的裝備?個人認為,不提供其他屬性,對於貧藍的賞金來說作用不如來的實在,畢竟之後可以合成,後期又能拆成。
中期核心裝:,有了這四樣裝備存在的賞金,基本在15分鐘前後這個時間段就是團隊福利發放者的角色了。這幾樣裝備所提供的屬性,足夠賞金打一場持續2分鐘以上的團戰而不會缺藍,當然小細節是應該做好的:首先切成智力假腿,開疾風步,砍一刀之後進行標記標記完了切回敏捷假腿繼續砍由於有的視野不存在丟失目標的情況,所以當敵人血量不足的時候,你完全可以再一次從容地把假腿切到智力狀態,然後才一記帶他走;團戰前給標記同樣也是這個流程,總而言之,怒切假腿作為一門不算高深的學問,應該是每一個立志成為好ganker的玩家必須掌握的,像什麼sf怒切假腿放影壓、螞蟻怒切假腿放蝗蟲群和縮地,都是可以做到的細節。
這裡要談一下筆者不推薦出的原因:主要的優勢在於移動速度和穿兵,而賞金擁有的速度加成和的減速效果,基本上不存在追不上人的情況,更何況還有這個道具,兩相對比,的屬性支援和攻擊速度對於賞金來說顯得更加重要一些,實在劣勢的話,還不如出配合這件道具,這樣可以更大程度地保證團戰能夠撐更長的時間以放出更多的和。
後期神裝:,毫無疑問BKB應該成為賞金的第一大件選擇,不論優勢或者劣勢,隱身系的英雄總是格外的受人照顧的,與其依靠猥瑣的走位,消極的躲藏來避免被針對,倒不如在中期裝備成型後以最快的速度掏出一把BKB與對面戰個痛,是通過拆分合成得來的,具體合成時間到底是在BKB之前還是之後還是要根據場上形勢來定:對付大招流打一波的團戰還是儘量先出BKB;對付推進和消耗型的陣容則推薦先合個祭品,各種光環尤其是吸血在消耗戰中都非常實用。其他裝備則根據劇本需要了:這也是為什麼推薦而不是的原因,畢竟賞金還是很可能出到和這種裝備的。
6.總結
賞金獵人可以說是風箏流裡獨樹一幟的存在,落單被他盯上的獵物基本沒有生還的可能,而團戰他更多的意義其實是在於視野的控制和仇恨的拉扯:一個好的賞金是不需要無時無刻保持隱身的狀態的,相反,他就是要讓對手看見他在那裡,同時不斷增加的個數,並且利用速度上的優勢一邊吸引仇恨一邊打亂敵方團戰技能施放的節奏,為隊友創造出有利的團戰陣型和技能銜接。筆者曾經打賞金遇到過一局:對方5人人手一個,在野區一場原本打不起來的混戰,因為仇恨太高,在不停地標記並且被對方撒粉看見之後放風箏,終於在吃了5個之後交出了小命,但同時對方的下場可想而知——團滅,這一波團戰下來可以粗略計算一下,人均有將近1000的進賬吧。所以說,讓刷錢什麼的賞金見鬼去吧,哪裡有戰鬥,哪裡就有,你要讓隊友堅定地相信:跟著混,肥肉大大的有。下附pis第一視角,由於是合輯,大家可直接跳至26分半欣賞P神賞金第一視角。
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