文/未央
據調查2009年中國市場網頁遊戲數量為519款。其中
策略戰爭:230款;
角色扮演:151款;
模擬經營:56款;
社區養成:39款;
休閒競技:43款;
在這樣的競爭之下您要用戶如何來選擇您。一款好的產品是必然條件,同時不可或缺的還有好的推廣方式。
網頁遊戲經過這兩年的熏陶,現在市場已經達到了一個臨界點。運營方的推廣手段越來越單一,依舊採用流氓手段加低俗。新的一年文化部將會對網頁遊戲執行非常大的改革,到時候運營商再被剝去了流氓手段或者低俗的宣傳後還剩下什麼?加之文網文,版號的限制,市場上大部分的運營公司將面臨關閉的局面。
研發廠商也面臨改革。如果還停留在換個皮膚的產品投入市場,用錢買廣告也注定是血本無歸。研發出一款創新於當前市場的遊戲為首要目的。據網博會高峰論壇討論,網頁遊戲研發麵臨了兩種發展方向:
1.追求客戶端遊戲的高品質產品。
2.引入SNS社區元素增加休閒性質。
各大遊戲廠商對以上兩條線路都各抒己見,但是不可否認走這兩中路線的研發公司如雨後春筍般增加.
第一種路線的代表作《傾城》《戰斧》等;這方面的產品相信大家也都有接觸,追求遊戲的畫面,技能。在追求高畫面品質的同時保障遊戲的流暢。
第二種路線恐怕將會是新的一年的開門砲。據了解現在已經有人人網、51玩、崑崙在線、還有近期傳出被收購的佰年遊戲等幾家公司已經完成了這第二種路線的產品,都將在新的一年面世。
前段時間一朋友聊天,談到他公司的近況了解到,他公司最近做了一個比較大的調整,把負責其他遊戲研發的部門同事都統一掉到了一款項目上,遂打算將另外2款已經研發完成的產品直接以源代碼出售。
因為一款遊戲要運營,而放棄掉另外2款遊戲這樣的研發公司在國內也不是沒有,但無一不是因為所要運營的遊戲是高品質,新題材,有非常大的發展優勢才能下此決定。那麼他的產品又有什麼特色呢?
當時看了下新項目的產品介紹,就是採取了上面說的第二中路線的研發產品。是一款結合了SNS性質的網頁遊戲,又跟傳統的網頁遊戲有非常大的區別,用“顛覆”這兩個字形容這款產品最適合不過。它引入了SNS性質的:病毒推廣方式,偷採,搶車位之類的元素。
傳統理念 SNS性質新型網頁遊戲
1.增加玩家的在線時間 每天遊戲時間最多不過10分種
2.希望玩家有更多成長路線 玩家上線除了PK還是PK
3.遊戲在線時間長可戰鬥時間長 固定每個玩家一天的PK次數
4.網頁遊戲沒有裝備交易市場 完善的裝備交易市場
5.用戶花時間越多獲得經驗越多 經驗可以偷取,每天固定最高可獲經驗
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