GameLook報導/ Unity,是一個性價比較高的跨平台3D遊戲引擎,這款引擎正日趨受到移動開發者的青瞇,而在中國,遊戲行業對Unity引擎的關注度正日益加深,不斷有採用Unity開發的移動遊戲、網頁遊戲、甚至端遊曝光。對於Unity目前的發展、以及在中國的情況,GameLook在Chinajoy期間特別專訪了Unity公司亞太區總裁John Goodale、及Unity中國區總經理符國新(Allen),兩位Unity的負責人為我們詳解了Unity在中國的全貌,展示了Unity在中國驚人的發展。
在專訪中,Unity披露,目前Unity全球已經有110萬註冊開發者,日活躍率30%。在中國有20多萬註冊開發者,前20名的中國公司都在使用Unity開發。到年底,中國會有至少100款Unity開發的遊戲。使用Unity開發者遍布中國200多個城市,約60%開發移動,40%開發PC。 Unity中國同比增長率是270%。 Unity將在今年開設中文的官方技術論壇。
以下是專訪實錄:
目前Unity開發者的情況,全球、中國是怎樣的?開發者的規模如何?中國企業的情況又是怎樣的? Unity公司是盈利的麼,畢竟你們的引擎價格並不高。
John:Unity在全球有110萬的註冊開發者,因為每個開發者使用Unity引擎的時候都會給Unity發出信息,因此我們能夠統計到到底多少開發者正在使用,目前Unity開發者的日活躍度在30%左右,是非常高的。
中國有20萬的Unity註冊開發者,我們沒法統計以公司為單位有多少家,但目前我們接觸過的,中國前20名的遊戲公司都在使用Unity引擎,大公司基本都在使用中。中國有200多個城市有unity開發者,中國區目前的年收入同比去年增長了270%,我們自己看到這個數據也是感覺很驚人的。
Unity公司目前是盈利的,發展非常好。
Unity今年在中國會有什麼具體的計劃?
John:中國地區,今年Unity將開設一個中文的官方論壇,順利的話今年Q3就會投入使用。另外Unity會在國內舉辦一些開發者的活動,北上廣都會去,在11月左右會舉辦一些講座和活動。今年可能在第三季度會在國內舉辦一場Unity4的正式發布會。當然,所有的活動和宣傳的工作都需要根據Unity總部的安排來開展。
我們知道Unity在國外更多是開發移動遊戲,中國的開發者使用Unity引擎主要開發什麼平台的產品,亞太與歐美有什麼不同?你們估計今年中國會有多少Unity開發的遊戲?
John:我們估計到年底中國會有100款遊戲是使用Unity開發的。具體來看,中國可能是60%的Unity遊戲是移動遊戲、40%是PC遊戲,Unity是個跨平台引擎,所以區分也不會那麼嚴格。
開發者使用Unity的差異,我們沒有按單個國家來統計具體的開發習慣,韓國的數據可能可以說明一些問題,在移動平台方面,韓國Unity產品60%是iOS遊戲、40%是android遊戲,其他歐美國家則是75%開發iOS遊戲、25%是android遊戲。亞洲的情況,日本目前還較少使用android。
亞太地區的開發者,包括韓國中國,其實對在線遊戲的需求相比歐美開發者更高一些,Unity未來會如何考慮這部分的技術上需求?
John:其實Unity引擎目前的升級包括支持DirectX 11,動畫,我們引擎的功能正在大幅度的增加中,對MMO和單機化的遊戲都是支持的。
目前我們的研發團隊是在美國的。對於亞太地區對在線遊戲、甚至客戶端PC網游的需求,Unity已經在做,未來希望做一些本地化的支持,我們正在評估是否需要成立一個技術研發團隊來支持亞洲地區。
目前Unity了解到的高質量Unity遊戲有哪些?
Allen:舉例的話,比如Cmune開發的FPS遊戲UberStrike,這個遊戲發佈到了Facebook。中國的採用Unity開發的客戶端遊戲,比如成都九眾的《將魂》,《老友記》,駿夢的《仙劍奇俠傳OL》。其實很多廠商在採用unity引擎就等於給Unity做了很多宣傳。 Unity 4月份才在中國設立分支,這麼多的開發商並不是靠Unity宣傳才使用我們的引擎的。
您如何評價Unity這個引擎的特點?還有競爭對手?像Epic他們的一個看法就是,如果我要開發最好的引擎、那麼自己也要開發遊戲,這樣才能理解開發者的需求,您如何看?現在也有一些中國的開發商使用自己研發的3D引擎實現了3D頁遊,Unity如何看待這些自研引擎開發商?
John:Unity不會開發遊戲,但說到公司的起源,當時創業團隊有3個人,最開始也開發遊戲,但當遊戲推出後,大多數人都覺得他們開發的遊戲很爛,但很有趣的是很多人都認為這個技術、引擎非常的好,因此從那時起,Unity就轉向了為開發者提供引擎,聚焦於技術。 Unity公司目前有300多員工,其中有100多人是在做開發,很多人都有豐富的遊戲開發經驗,因此不用擔心這一點。如果Unity自己開發遊戲,這樣是不好的,用戶付款並不是讓我們製造遊戲去跟他們競爭,而是為他們服務。
Unity這個引擎的特點,一句話總結就是開發方式非常有彈性,比如實現同樣的結果Unity有15種方式,開發者可以選擇自己喜歡的方式來實現。
Allen:最大的競爭者都是自主研發引擎的公司,而中國的開發商的特點就是:麻雀雖小五臟俱全,我覺得中國的開發商可以參考歐美的方式,把一些部分比如游戲引擎交給專業的引擎公司。
談到Unity對自研引擎的優勢,比如4年內,Unity的大小版本更新超過了16個,從技術的升級速度來看,自研引擎肯定更不上,因為我們只開發引擎。另外,Unity是一個跨平台引擎,對於開發商來說如果使用我們的產品可以馬上實現跨平台,如果用自研引擎的話,還需要花很多的時間。
還有一點就是自研引擎越來越難支持新的平台,比如windows 8,但我們Unity的用戶不用擔心,我們會跟進最新的平台的技術。其實,對自研引擎的公司來說,他們也很容易從自己的引擎轉化到unity的引擎,unity非常彈性。
Unity是何時來到中國的?很多國內的開發者非常關注Unity的技術支持是如何提供的,能介紹下麼?
Allen: Unity今年4月在中國成立了分公司,都是技術團隊,Unity目前的官方技術支持主要分為兩種。
一種是大客戶體系的支持,大客戶一般是有比較大的開發團隊、他們可能有很多的遊戲,這樣的客戶可能需要我們提供貼身的技術支持,我們會派駐Unity的技術工程師跟他們一起參與項目。 (gamelook注:也就是俗稱的“包人”的模式)
而對更多的中小開發者,Unity也可以提供email技術支持的服務,收費標準目前是1000美元/月,我們在收到客戶的問題在8小時之內會給出email解答。
技術支持單靠Unity公司來完成也存在困難,我們的其他方式,比如在國內已經舉辦了多場開發者的會議,很多開發者的問題都是類似的,通過活動的方式來集中回答。另外就是網絡上的技術社區、BBS這樣,Unity目前在幾個程序員社區如CSDN、機鋒網等BBS上也有Unity的的討論區,我們的技術人員在這些技術社區、BBS中也是很活躍的,一些困難的問題,Unity會在社區中給出解答。
目前國內已經有一些培訓機構宣稱已經有了官方Unity認證培訓,請問這些培訓確實跟Unity有合作麼?在中國的官方培訓你們是怎麼計劃的?
Allen:國內目前是沒有任何Unity的授權培訓,但確實有好幾家在做Unity培訓,但Unity並沒有與這些培訓機構合作。我們正在整理一套官方的培訓課程,之後會陸續推出講師認證,也會給培訓機構,在全國系統推廣Unity的培訓和認證。時間安排的話,希望今年推出,培訓的地點會覆蓋中國主要的大城市。
Unity的培訓的特色是怎樣?
Allen:Untiy的培訓會比較複雜,像大家常見的一些技術培訓是根據產品來定制化的做培訓,但unity培訓是要追求質量。
回到上面談到的Unity引擎特點,並不是12345按部就班來教開發,而是非常有靈活性來開發,Unity的優勢是工具鏈很靈活,比如一個遊戲有5種方法來做,用戶可以用自己的方式來寫遊戲,因為不同開發者有不同的方式,這樣靈活的開發方式對開發者來說是非常好的,從而開發出非常優化、好的遊戲,做最適合自己的遊戲。因此Unity的培訓不只是具體怎麼做,而是會靈活使用不同的功能。
感謝接受gamelook的專訪。
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