GameLook報導/ 網易iTownSDK遊戲開發大賽第一期比賽結果已於7月3日公佈,GameLook有幸參加了這次的頒獎活動,經過幾個月的激烈爭奪決出勝負,最終Gamenut團隊成功摘得了冠軍,並囊獲了6萬元的冠軍獎金,iTownSDK大賽的第二期比賽也於7月3日正式開始,大賽總獎金也增加到100萬元。
對於第一期大賽,GL特別專訪了冠軍團隊Gamenut,他們的處女作《特急迴轉》是如何脫穎而出的呢?這個團隊又是怎樣的情況?通過本次專訪大家將得到答案。
GameLook:恭喜你們獲得冠軍,請介紹下你們獲獎遊戲《特急迴轉》
Gamenut:《特急迴轉》是一個小遊戲,玩家第一人稱視角扮演一家迴轉壽司店的老闆兼壽司師傅,在營業時間中賺取盡量多的營業額。
遊戲核心玩法類似傳統的對對碰,有單人模式和多人競技模式,操作是很簡單的,通過鼠標點擊或拖拽交換相鄰的兩個壽司位置,使交換後的壽司橫排或豎排達成3個以上相同進行消除。
核心玩法的基礎上,引入模擬經營要素。在常規的消除操作的基礎上,增加接待顧客的模擬體驗,並輔以可愛搞笑的顧客形象,構成輕鬆有趣的遊戲模式。在遊戲中,玩家需要在不打斷自己的消除節奏的同時,兼顧對顧客的送餐和收錢等操作,只有掌握了良好的操作節奏,玩家才能獲得高分。
GameLook:為什麼選壽司這個題材?這款遊戲的風格非常的可愛,你們的團隊組成是怎樣的?
Gamenut:題材是因為我們對壽司比較愛好,最後大家商量後決定作為題材,之前我們沒有開發過遊戲。
團隊總共3個人,我們都有正式工作,都是兼職在開發,美術目前在遊戲公司,我和另一個人主要做開發,並不是在遊戲公司,主要做軟件開發相關。
開發也是選擇玩法比較簡單的實現方式,開發中對itownsdk的接口逐步熟悉,這是第一個試水的產品,很意外能夠獲得第一。
GameLook: iTownSDK使用的是Python語言開發,你們之前有這方面的經驗麼?感覺使用itownSDK是否順利?
Gamenut:我們之前主要使用上手java 和vb做開發,兩位程序在之前都沒有使用Python編程的經驗,所以只能從零開始,不過編程都是一通百通,所以上手還是比較順利的。
大概花了一個星期左右時間在自己電腦上建起Python的開發環境,然後看相關的資料和練手,對Python的使用有了一定認識。之後便是對iTownSDK的熟悉了,一邊看著對應的介紹文檔以及API,一邊看著隨iTownSDK附帶的例子《植物大戰殭屍》,在摸索中不斷完善我們這個小遊戲的功能。
GameLook:開發過程中遇到哪些困難麼?你們是如何解決的?
Gamenut:少不了碰到各種各樣的問題,不得不提的是iTown團隊對用戶的支援十分到位,在iTown的開發者論壇上長期有工作人員對用戶的疑問進行解答,基本上問題都能得到很快的解決,自然加快了我們開發者對iTownSDK的上手速度。其中不乏讓我印象深刻的工作人員,Paul少的專業,海波舅舅的敬業,都對我們team的工作幫助很大,在此表示衷心的感謝。
GameLook:你覺得itown是一個創業的平台還是一個工具的平台,是否會考慮創業?
Gamenut:剛起步的時候,創業還不可能,這必須基於平台的成長和團隊的成長。
我們都有正式職業,現階段我們還沒有資金的瓶頸,而且還有熱情。所以暫時還不會考慮創業,如果有一天團隊成長到一個階段,我們會選擇風投。
GameLook:你對網易itownSDK這個開發工具的評價是怎樣?
Gamenut:iTown平台實現了遊戲開發的草根平民化,為所有有志於遊戲開發卻苦於沒有合適平台的朋友提供了一個展現創意和技術的平台,對於我們來說,這是一個很好的機會去發揮所長,也是一次不錯的開發體驗。
GameLook: 這次你們斬獲了6萬元的大獎,今天網易也啟動了100萬獎金的大賽,你們會繼續參加比賽麼?
Gamenut:我們還會繼續參加,計劃再開發一個新遊戲。
GameLook: 祝你們好運,感謝接受GL的專訪
通過GameLook在現場對各個開發團隊成員的交流,發現他們上手Python和iTownSDK時間都是比較快的,都是一個星期左右,iTownSDK的上手成本還算比較低。另外官方於昨晚公佈了活動最後5強的遊戲視頻,大家通過視頻能更直觀地了解5強作品的設計。
視頻地址:http://itown.163.com/sdk/video.html