GameLook報導/ 2011年毫無疑問是一個ARPG頁遊的爆發年,無論是研發公司、還是大的頁遊運營平台今年的重點都放到了ARPG類游戲,而ARPG的特性則注定了將與傳統的大型客戶端網游將有一場狹路相逢的生死戰。你中有我,還是我中有你?
整個遊戲產業,另一個趨勢則是精品化,無論是客戶端、頁遊、社交都在奔著提高研發投入、打磨精品遊戲的方向而去。 SGF今日所公開的這款ARPG頁遊《凡人修仙傳之魔道六宗》正是體現了頁遊日趨精品化的趨勢,耗時2年研發,1000萬投入,50人團隊,知名小說授權,我們特別專訪了上海時邁信息技術有限公司(SGF)策劃總監林榮賞先生,各位將通過本次專訪了解《魔道六宗》這款新ARPG精品頁遊。
《魔道六宗》測試試玩網站 http://www.smartgf.com
以下是專訪實錄:
GameLook:很高興林總能接受我們的專訪,我們注意到SGF已經正式推出了《魔道六宗》的官方網站,目前這款遊戲已經可以試玩了麼? 《魔道六宗》跟目前的網絡小說《凡人修仙傳》有何關係?
林榮賞:感謝Gamelook對我們《凡人修仙傳魔道六宗》的關注,很榮幸能夠接受這次採訪。
《魔道六宗》是根據起點知名小說《凡人修仙傳》改編、國內首款國畫風網頁ARPG。我們是拿出真金白銀跟起點購買了網頁平台的遊戲改編權,可不是那些打著“XX修仙傳”旗號的山寨頁遊哦(笑)。
目前遊戲已經處於開發後期,正在進行小規模的試玩和測試。請熱心支持我們遊戲的玩家再耐心等待一段時間,我們也想盡快讓大家玩到這款誠意之作。
登錄界面
GameLook:這款遊戲的特色是什麼?能簡單介紹下麼?研發週期有多長? SGF是一個怎樣的團隊?
林榮賞:《魔道六宗》最大的特點可能是開發成本最高吧(笑)!足足耗資一千多萬、兩年時間、近50個人投入開發一款頁遊產品,估計是國內之最的了吧。希望大家不會覺得這個笑話太冷……
《魔道六宗》最大的特點是在畫面和玩法兩方面。畫面是目前遊戲行業非常罕見的國畫風,有別於日韓系美術的使用氾濫,我們的遊戲畫面充滿了中國傳統文化的韻味和美感。畫面是最難用語言來形容的,相信每位看到《魔道六宗》實際畫面的玩家都會被我們的畫面所感動。附上幾張遊戲截圖,請大家鑑定!
當然,遊戲不能光看畫面,最終還是要靠內容取勝。 《魔道六宗》是一款即時制戰鬥的MMORPG,我們在充分考慮了頁遊玩家習慣的基礎上,結合客戶端遊戲的優勢和經驗,呈現給玩家的是一款“頁遊玩法、客戶端級別”的新型頁遊!遊戲副本採用“推圖式”行進的設計,遊戲發展路線一覽無遺。上百個不同玩法的關卡,配合上各種主線、分支、日常任務,每天都有不同的挑戰目標。當然,這只是副本玩法部分,呵呵。遊戲中還根據頁遊玩家習慣設計了多種非職守玩法,比如“藥園系統”和“雙修系統”,無需長時間在線也可以輕鬆升級不掉隊。在這之上,我們還設計了一套創新式的集體玩法“宗門系統”。有別於一般遊戲的幫派和行會,我們的宗門有很多新奇的內容等待玩家去發現,這裡,允許我賣個關子。
我們的團隊雖然是新成立的,但是團隊的核心成員都是擁有豐富開發經驗的資深人士。涵蓋了次時代主機、客戶端遊戲、頁遊等多個遊戲開發領域,專業的開發經驗加上大手筆的投入,才能成就現在這款至少現在看上去還是非常與眾不同的《魔道六宗》。雖然有王婆賣瓜之嫌,但我確實是真心為我們的團隊和產品感到驕傲的,《魔道六宗》一定能夠成為一款了不起的遊戲的。
GameLook:《魔道六宗》未來的運營計劃能否簡單透露一下?目前SGF是會自己運營還是代理給其他遊戲公司?
林榮賞:我們上海時邁信息是專業負責遊戲開發,我們會和國內最有實力的遊戲運營商合作《魔道六宗》的運營。
目前運營計劃還在緊張的商談中,不方便透露太多細節,請諒解。不過玩家們不必擔心會等太久。大約只需再過一小段時間,拿到激活碼的用戶可以提前參與封測,感受《魔道六宗》的別樣體驗。
遊戲實際畫面
GameLook:今年整個頁遊市場推出了相當多的ARPG網頁遊戲,您如何看待這個現象,ARPG的優勢在哪裡?
林榮賞:我們正是看好ARPG類型在頁遊平台的機會,才會很早就立項開發《魔道六宗》。雖然,在推出時機上我們沒有搶到優勢,但是,我們非常有信心在內容和品質上超越幾位前輩遊戲。大家可以看到,現在新推出的ARPG頁遊的畫面和內容已經越來越接近客戶端遊戲的級別,而我們甚至敢大膽說,《魔道六宗》已經超越了不少2D客戶端遊戲。這不是不敬,而是我們希望和國內頁遊行業一起進步的決心。
我個人預測,ARPG頁遊在今年和明年很可能會迎來一個百花齊放的局面。目前的國內頁遊市場,以經營、策略、休閒、SNS遊戲居多,遊戲類型雷同現像比較嚴重,玩家可以選擇的遊戲雖然多,但是可以選擇的類型卻比較少。 ARPG頁遊的出現,帶給了頁遊玩家“更高級別”的遊戲體驗,更精美的畫面,更多變的遊戲操作,遊戲體驗非常接近於客戶端遊戲的級別,這正是ARPG頁遊所具備的優勢。我相信,今後幾年ARPG頁遊會有很大的發展機會,甚至可能會對2D客戶端遊戲形成強大衝擊。一己之見,請勿見笑。希望我們的《魔道六宗》會成為這群生力軍中的主力,呵呵。
GameLook:感謝林總接受GL的專訪,期待《魔道六宗》的好消息
遊戲實際畫面
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