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訪橘子行銷總監葉志輝:復出大陸首推《暗黑之魂》

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《暗黑之魂》是遊戲橘子最新簽約的一款歐美奇幻風格的大作,以發生於遠古大陸為背景,對抗闇黑勢力的故事主軸,加之以唯美的美術風格,這款以原暴雪創意總監為領導者研發的遊戲,能否帶給我們不一樣的驚喜?作為這樣一款遊戲,遊戲橘子又會有什麼樣的運營策略? 17173記者為此專訪了遊戲橘子的行銷部總監葉志輝先生。

  葉志輝先生是台灣知名網路行銷家,曾成立台灣第一個線上音樂網站、第一個線上猜謎網站等。四年台灣網絡遊戲操作經驗,將《飛飛》成功打造為台灣前三名遊戲,後加入台灣三大門戶網站之一的蕃薯藤,負責社群經營。 2006年到上海,完成就要紅明星網站,現任中國遊戲橘子行銷總監。

  17173:您好,請首先跟大家介紹一下游戲橘子目前的整體情況好嗎?

  葉志輝:好的。研發方面遊戲橘子目前擁有7個研發子公司,其中3個在台灣。運營方面,遊戲橘子2002年就進入大陸市場,當時運營的遊戲是《混亂冒險》,之後因為很多原因,在大陸的業務有所萎縮,不過也學到很多的經驗,本次希望能夠借助《暗黑之魂》在大陸市場有一番作為。目前遊戲橘子的業務中,台灣地區的營收比例是最高的,日本市場的上升勢頭也很猛。不過我們最看重的依然是大陸市場。

  《暗黑之魂》

  17173:您之前在台灣有過很多互聯網行銷的經驗,不過網絡遊戲畢竟和網站不太一樣,而且台灣和大陸市場的行銷手段也並不一樣,您會打算如何來做《暗黑之魂》這款遊戲?

  葉志輝:是的,台灣的營銷手段確實跟大陸有所不同,眾所周知的台灣最主要的行銷宣傳是通過電視,而大陸就不行。由於我本來做過很多網站的營銷,所以我認為遊戲其實只是玩家互動的一個環節而已,互聯網還有更多的可應用之處,我打算這次除了傳統的遊戲推廣手段之外,會在互聯網應用和實地互動上更多的去嘗試。

  17173:嗯,那麼接下來我們具體聊聊《暗黑之魂》這款產品,橘子當時為什麼會選擇代理這款產品呢?

  葉志輝:選擇《暗黑之魂》有3個理由:首先當然也是最重要的,它是一款很好玩的遊戲,我相信有前暴雪的創意總監操刀,這足以讓玩家對這個遊戲充滿信心。而且這款遊戲是一個全新的類型,遊戲的創意原型有部分取自塞爾達傳說,同時加入了許多街機的元素。

  選擇它的第2點是我們不希望推出一款讓玩家沉迷的遊戲,這款遊戲一局大概在40分鐘就可以搞定,也不會耽誤玩家正常的工作生活。每天休息時候來上那麼一兩局,作為一種休閒娛樂的方式。

  選擇它另一個理由就是希望讓大陸的玩家也能夠體驗到歐美風格的優異遊戲,畢竟有了《魔獸世界》的鋪墊,大陸的玩家接受能力也很強。

  17173:關於這款遊戲的具體內容大家了解的不是很多,有些說法中認為DOTA+MMO+暗黑之魂?您是怎麼認為的?

  葉志輝:這款遊戲從類型上來說,沒有太多的可比性,因為它包含的遊戲模式很多,目前市面上還沒有什麼相似的產品,很難具體的把它定義為哪一種或哪兩種,不過如果一定要將它強制歸類的話,那麼可以藉鑑這樣的一種說法。

  17173:那麼這樣一款沒有太多可比性,全新的遊戲類型,您是否會擔心玩家接受不了?要知道一般玩家大量流失的階段正是在接觸遊戲的前半個小時裡。

  葉志輝:是的,你說的很正確,所以我們會盡量簡化玩家進入遊戲到體驗遊戲的這個過程,新手的引導是一定會有的,但不會在前期的過程中浪費過多的時間,玩家進入遊戲只要很簡單的加入房間就可以開始遊戲,我們希望玩家能夠盡快的接觸到這個遊戲有意思的地方。

  17173:有意思的地方?這正好是我想了解的,這個遊戲有哪些不一樣的特色?

  葉志輝:最有意思的當然就是我們的靈魂系統,這也是我們中文名《暗黑之魂》中魂所強調的。在遊戲中,玩家可以保存自己戰士死亡後的靈魂,以便在適當的時候放出來進行輔助。死亡後是複活還是保留靈魂,保留的靈魂什麼時候釋放?圍繞這個靈魂系統,我們整個遊戲都會讓玩家體驗到一種非常獨特的遊戲感受,也可以衍生出很多完全不同的戰術體系。舉個例子而言你可能在別的遊戲中不會見到故意送死的戰術吧?在《暗黑之魂》中將可能會出現,總而言之,死亡在《暗黑之魂》中將是另一​​種開始。

  還有一個需要提到的就是,我們遊戲中的角色是可以交易的哦,大家可以在遊戲互相購買或交換遊戲角色,可以體驗到不同職業的遊戲樂趣。

  另外還有一點特色,不算遊戲內容方面的,而是在遊戲客戶端方面,我們初期的遊戲客戶端只有2.5M,通過P2P下載方式,在玩家每進入一個新的場景時,會即時的下載相關內容,玩家只要在第一次進入的時候稍微等一下而已,整個客戶端最後完成後大概有1G,所以玩家完全可以隨時在任何地方體驗我們的遊戲。

  《暗黑之魂》

  17173:嗯,確實是相當新鮮的想法,那麼不知道這樣一個遊戲,我們什麼時候能夠體驗到呢?

  葉志輝:我們預計在第四季度推出這款遊戲的測試版本,在10月左右的時候,我們會推出一個小規模的測試計劃,將發送2009個測試賬號。不過具體的時間還要看今後的進度,畢竟我們也希望能夠把最好的遊戲帶給玩家。

  17173:講了許多遊戲的內容,您能不能最後給大家總結一下這款遊戲?

  葉志輝:我覺得《暗黑之魂》是一包牛肉乾,而不是一盒口香糖,它不會像口香糖那樣入口非常甜,但越嚼越淡,到最後一點味道也沒有;它像牛肉乾一樣,一進口可能有點硬,不是那麼香,但越嚼下去,你會發現有越來越多的味道出來。希望大家能夠更多的關注這款遊戲。

 

 

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