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觀點:手游曝光率問題並非由山寨作品導致


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game2報導/在手游領域,曝光率問題已經是所有人都知道的秘密。但對於應用商店裡充斥著各種Flappy Bird以及Threes等山寨作品的現象,Finji共同創始人兼Canabalt創作者Adam Saltsman在接受採訪時表示,這些山寨貨並不是帶來曝光率的真正問題。

「很多人在談到曝光率的問題時說,‘昨天有500款Flappy Bird湧入應用商店,所以誰會注意到你的遊戲呢?’,這在過去並不是什麼問題,因為所有的都是垃圾」,Saltsman說,「四年半以前,如果你做出一個像Canabalt這樣的遊戲,我覺得會很難被注意到,而當時的應用商店裡產品很少。三四年以前,如果我們發佈了Hundreds的話,或許會比今天更容易被玩家們看到」。

Saltsman把目前的現狀稱之為行業的常見問題,尤其是在獨立遊戲領域。被玩家注意到一直都在變得越來越難,他說,開發商們應該問自己,有這麼多優秀遊戲的情況下,為什麼玩家要玩你的遊戲?

「這些遊戲之間甚至根本不存在競爭。問題的實質是你可以獲得多少使用者,他們有多少休閒時間,以及他們有沒有進入你的遊戲的理由,這是個很難解決的問題」。

Saltsman並不認為Finji的方法可以解決這樣的問題,不過他認為自己公司的遊戲可以反映出一些能夠讓獨立開發商們的作品脫穎而出的參考價值。

「我們當然希望把人們喜歡的遊戲聚集起來,我們希望做一些看起來舒適而且又尊重玩家的產品,或許這就是我們與其他遊戲公司之間的差別,但我目前認為差別只是很小的」。

說到這個問題,Saltsman即使了Finji是如何從一個兩人的小團隊是如何做到目前的成績的。雖然仍然在做自己的遊戲,但Saltsman一家還在説明其他開發商,比如,Finji即將把Infinite Falls研發的Night in the Woods推向市場。通過把一些遊戲放到同一個公司旗下發布,Saltsman希望可以在新的平臺上獲得更多發展,比如Steam、PlayStation或者Xbox Live Arcade平臺。儘管很少有人會把手游推向主機市場,但Saltsman認為可以一試。

之前提到的Flappy Bird曾在年初獲得了大量的注意力,該遊戲的開發商,越南開發者Dong Nguyen隨後把這款遊戲在App Store下架。

Saltsman說,「對我來說,他的決定很能夠理解。但我也從來沒有收到過那麼多的指責。簡單來說,幾乎沒有多少人因為遊戲的品質或者動機對我的產品懷有偏見。我也從來不用擔心做了一款遊戲而被人說成是山寨,因為我自己是學電腦程式設計的,為什麼要抄襲呢?」

即便沒有人線上指責他,但Saltsman稱自己仍然由於Canabalt的成功帶來了一些問題。

「對於很多開發者來說,一個成功的遊戲策劃可以讓你變成井底之蛙,你會有目的的做一些正確的事情。比如下一個遊戲應該做什麼?如何保證下一個作品和目前的一樣成功?如何確保下一個作品勝過當前的遊戲呢?所以,即便沒有人指責你,開發商們仍然面臨不少的問題。再加上Flappy Bird成功給Dong Nguyen帶來的生活困擾,這款遊戲對於他來說,很難算得上是一款成功作品。

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