索尼線上娛樂最近對於MMOFPS新作《行星邊際2》的宣傳力度開始加大。這款遊戲已經開發了很長一段時間,可開發者一直保持著低調,直到最近幾天才有各式各樣的新聞公佈出來,近日有媒體對《行星邊際2》的創意總監Matt Higby進行了採訪,下麵就讓我們來看看他是如何評價自己的這款遊戲的。
《行星邊際2》最新截圖
問:你在初代《行星邊際》中玩的是什麼陣營,為什麼?你會在2代裡繼續嗎?
答:我在初代《行星邊際》中用的是New Conglomerate,我也會在2代中繼續選擇他們。和許多初代玩家一樣,其他陣營在我看來都是壞蛋。在我們內部的測試裡,如果要我去用其他陣營比如Vanu Sovereignty我會抓狂的!
問:2代比起初代並不僅僅是圖像上的進步。還有很多新的功能,去除了舊的功能。對比初代,對你來說2代中最讓你興奮的是什麼?
答:對比這兩部作品我將最讓我激動的要素歸納成三點。
1.大陸和關卡設計。我們親手打造了《行星邊際2》的世界,讓玩家無論在哪裡都能進行暢快的戰鬥,這就是說大陸上任何時候都會有很多的戰鬥發生,而戰鬥也會更新鮮和動態。
《行星邊際2》最新截圖
2.現代遊戲機制。 從槍械到駕駛飛機,遊戲的一切都是現代的3A級別射擊遊戲。為了讓遊戲變得宏大,在遊戲機制上我們精益求精,可以說是巨大的挑戰也是非凡的成就。
3.免費。 我知道很多玩家依然不喜歡免費模式,但它對於《行星邊際2》是一件好事,它能帶來足夠多的玩家參與大規模的戰鬥提升遊戲的體驗。
問:你認為為何《行星邊際》的玩家能夠長久的合作?是遊戲本身?團隊精神的要求?還是其他?
答:首先是《行星邊際》擁有一群非常熱情和忠誠的玩家。我對持久性的FPS戰鬥中的聯繫思考過很多,這種擊敗共同敵人,並肩作戰的情誼的確能夠培養出團體意識。另一大原因是因為《行星邊際》所提供的完全獨特和新穎的遊戲體驗。如果初代吸引你,那麼除了《行星邊際2》,肯定沒有其他能讓你再次投入其中的遊戲了。
《行星邊際2》最新截圖
問:你認為MMOFPS類型是否有些小眾,如果是的話,你認為2代有足夠的多元化要素能夠擴展自己的市場嗎?
答:九年前,《行星邊際》在世界還沒準備好的時候發售。那時的硬體要求,頻寬狀況和付費模式都讓遊戲非常小眾。初代在那時的確在很多方面都算超前。但MMOFPS是一個等待爆發的遊戲類型。大多是動作玩家都渴望有一款史詩般宏偉的遊戲體驗,而MMOFPS正是能夠實現這樣獨特要求的類型。當全世界看到我們的《行星邊際2》時,我肯定MMOFPS會成為新的業界寵兒,就像《無盡的任務》發售時帶來的MMORPG風潮一樣。
《行星邊際2》最新截圖
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