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Gamelook/報道,幾年前,《街頭霸王》度過瞭25周年紀念,一份美術設定集風靡日本。最讓人們印象深刻的首先就是一個男子雙臂向前伸出,左前腿彎曲,右腿延伸到軀幹之外,筆直而且意圖明顯。他們的頭部稍微下傾,雙手成135度左右的角、手指向內凹,就像是在推出一個相當大的球體。第二個人物騰空而起,比第一個角色高瞭幾英尺,在照片拍攝的同時是飛在空中的,就好像是腹部受到瞭重擊而顯出疼痛狀,而這個圖片的標題是‘波動拳’(Hadoken)。
對於任意一個格鬥遊戲玩傢來說,這個場景都是非常熟悉的,對於《街霸》的這個招牌動作,波動拳打出的這個能量球幾乎是影響瞭其後所有的格鬥遊戲,這個特殊的動作加入瞭東方特有的神秘主義,這個單詞本身是一個日文音譯,按照意思翻譯為“波動的拳頭”或者“洶湧奔來的拳頭”。在遊戲故事裡,格鬥者用他/她的‘氣’聚成一個能量球捧在手中,可以向對手方向擲過去。
但實際上,《街頭霸王》初代創始人,現任Dimps總裁的西山隆志(Takashi Nishiyama)表示,波動拳的設計其實是受到瞭科幻小說的影響,而非武術。在西山隆志從Capcom跳槽之後,他的Dimps還接瞭《街頭霸王4》的外包。雖然他把現實中的武術進行誇張處理之後做出瞭升龍拳(Shoryuken)的招式,也把直升機螺旋槳的動作改編成瞭旋風腿(Tatsumaki Senpukyaku),但波動拳的創意則是來自日本科幻動漫《宇宙戰艦大和號(Space Battleship Yamato),和動漫同名的戰艦有一個激光制導武器,叫做Hadouho,在太空中向敵人發射導彈之前會收集能量,西山隆志采用瞭這個創意,把它縮小到人體比例並且變成瞭一個攻擊技能,可以讓角色把敵人打到一段距離之外,這個技能在原版的《街頭霸王》和SNK的《餓狼傳說(Fatal Fury)》裡都有使用。
波動拳並不是所有角色都可以使用的招式,而是與遊戲的故事完美地進行瞭融合,隻有學習瞭松濤館(Shotokan)空手道的格鬥者才能使用,更重要的是,一個角色的波動拳可以根據大小、顏色、紋理以及屬性透露格鬥者的信息,比如《街頭霸王》全明星裡的領軍人物隆(Ryu)可以打出毀滅性的傷害,他的波動拳在空中飛行的速度很快,加上不同的手柄輸入,他的招式可以帶有火屬性,透露出隆在平靜的外表下散發出的怒氣。
隆的好朋友Ken在升龍拳的基礎上打出的波動拳更慢而且力度更容;他們的對手豪鬼(Akuma)手中發出的能量球閃著紫色的邪惡光芒,而且可以在空中釋放,展示瞭他對暗黑能量殺意之波動的興趣和研修;而櫻(Sakura)學到的波動拳其實隻是模仿瞭隆,殺傷力較弱、能量球不規則,在打出去不遠之後就會消失;該系列的搞笑型角色丹(Dan)甚至不能把自己的波動拳打出去,能量球離不開他的手掌。所以,波動拳被創造者投入瞭大量的篇幅描述,為每個角色加入瞭不同的性格,得出瞭不同的招式和策略。
在遊戲玩法中,波動拳是很多角色必備的工具之一,它用於控制遊戲中的場地,把對手打到你所希望的位置,然而,如果錯過時機打出去的話,可能受到很嚴厲的懲罰,因為波動拳釋放之會讓出拳者處於短暫的脆弱期,你的腳可以擋住這一招並且跳起來躲開,而這個動作可能是更厲害連招的開始。不能釋放波動拳能量球的格鬥者是有方法避開該招式的。比如美國拳王Balrog,就可以用他的回旋沖刺直拳直接通過能量球。
風險與獎勵之間的平衡對於波動拳的釋放也是很重要的,而且《街霸》裡有很多技能都可以告訴玩傢們控制自己和腳趾間距離的重要性,一個很重要的經驗是,進攻總是有風險的,而且即便你在出拳的時候帶瞭火球,但也並不能保證勝利。
波動拳是格鬥遊戲最具有辨識度的一個動作,我們可以看到其中的能力、訓練以及控制,但同樣可以感受到其中的風險。然而,這個技能也已經成為瞭我們習以為常的動作,甚至成為瞭記憶中的一部分。下、下前,前+出拳,這個技能操作的設計由西山隆志設定,主要是為瞭模仿動畫的屏幕移動,讓玩傢們更能夠融入遊戲中。
和馬裡奧的地面跳躍、索尼克的加速旋轉一樣, 波動拳是最早期而且最持久的一個經典動作,學到之後就很難忘掉。波動拳可能帶有科幻意義,但在遊戲裡它已經成為瞭玩傢們的一部分,在街機版本的創始人離開該項目之後很久,我們仍然可以從中學到很多東西。