上週蘋果官方宣布App Store自發布以來,首次突破百億下載量大關。伴隨著這幾年的發展,蘋果的App Store已經達到一個其它應用商店無法超越的高度。而App Store用戶的下載量也從2008年上限伊始的平均10個,漲到目前的人均60個應用下載量。
英國女孩幸運中獎
蘋果在啟動100億次下載倒計時活動時表示,將為第100億次下載的用戶提供價值一萬美元的iTunes禮品卡作為獎品。來自英國肯特郡奧爾平頓的Gail Davis稱,從在線商店購買《Paper Glider》(滑翔紙飛機)遊戲的其實是自己的兩個女兒。
Davis向BBC電台表示:“我得承認,下載第100億款應用的不是我自己,而是我的女兒們”。 “這是一款投擲虛擬紙飛機遊戲。蘋果打電話給我時我還不了解情況,當時我以為這是個玩笑,於是我把電話掛了。”“我的女兒們告訴我她們下載了這款遊戲,並且她們知道大獎這回事,也就是說我們可能中獎了。”
“我聽了以後腦中一片空白,幸好蘋果很客氣的再次回撥,通知我中獎了。”
在了解這整個歷史時刻以前,我們先簡要了解一下蘋果App Store的發展史:
2008年7月10日–伴隨著iPhone 3G的誕生啟動的App Store最初應用僅500個。
2009年4月27日–蘋果宣布iTunes的第10一個應用下載出現,蘋果還向第十億個下載客戶提供了價值1萬美元的禮品卡、一個全新的MacBook Pro、一個Time Capsule驅動器,以及一個iPod,而這個幸運兒是一個名叫康納馬爾卡希(Connor Mulcahey)的13歲客戶。
而此時蘋果App Store應用數量已經突破3.5萬個。
2009年11月5日–蘋果App Store應用數量突破10萬大關。
2010年4月–蘋果App Store認證應用數量突破20萬。
2010年11月5日–蘋果App Store認證應用數量突破30萬。
2011年–據權威專家預測,在今年蘋果App Store應用數量將突破50萬大關。
通過蘋果應用商店App Store,作為消費者用戶而言,廣大手機用戶興奮的看到原來運行在PSP、電腦上的遊戲大作都完美的在iPhone上正常體驗,並且畫面效果相比而言沒有絲毫額削弱,這也是大家使用蘋果設備比較自豪的一點。
而作為開發商,EA Mobile、Gameloft等早期便App Store發力的遊戲開發商,更是賺得樂翻天。
而目前對於絕大多數開發者來說,App Store絕對是大家淘金的首選。
用戶有需求,開發者有錢賺,經過了3年發展的蘋果App Store生態體系已經搭建的比較成熟。良好的機制讓開發者更源於傾注更多的心血去開發一款標新立異的新產品,而用戶也願意去購買那些趣味好玩的新作。
未來或許App Store的競爭對手會很多,比如Android Market、Ovi Store等,但沒能形成良好生態體系前,這些都沒有絲毫的優勢可言。
from:sina
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