空中網近日宣佈代理了由Wargaming研發的全新策略類戰爭卡牌頁游《坦克世界將軍》,今天我們就請到了空中網igame上海副總裁蔣侃先生,請他來為我們談一談《坦克世界將軍》這款遊戲吧。
1.《坦克世界:將軍》是卡牌類遊戲,將如何與《坦克世界》實現聯動運營?
首先在遊戲內部,我們會將兩款遊戲的一些內容進行互通,比如金幣系統、戰隊系統、社交系統等等,讓兩款遊戲的玩家進行有效的互動。其次我們會定期進行兩款遊戲聯合的活動,通過線上和線下手段進行聯動運營。
2.這個遊戲和同類的遊戲比,核心競爭力在哪?對該遊戲有怎樣的市場預期?
我認為任何遊戲的核心競爭力,歸根結蒂就是兩個字——好玩,一款不好玩的遊戲說得再多也沒有競爭力。坦克世界將軍在「好玩」這一點上做的「很足」,相信可以給玩家帶來不錯的體驗。在市場預期方面,我們期待有更多的玩家能夠體驗到戰爭題材類頁游帶來的快感。
3.坦克世界:將軍是空中網拿下的首款頁游作品,為何會涉足頁遊行業?相比其他公司空中網在頁遊行業有何獨特的優勢?如何看待當下的頁游市場?
往大的方面說,整個行業目前都在面臨著轉型,從原來的「專精」向「全方面」發展,所以空中網在原有的端游基礎上又開展了手游、頁游專案,這是整個行業的大勢所趨。相比其他公司,空中網在頁游方面擁有研發資源、市場管道等不小的優勢,拿WOTG來說,這是一款由WGN研發的頁游,從坦克世界的成功中我們可以看出WGN的研發水准是世界一流的,所以這款頁游也一定會有不錯的品質。
當下的頁游市場生機勃勃,但是在遊戲品質上卻參差不齊,充斥著很多較為低俗的宣傳手段,WOTG在宣傳上絕不會走這種「賣肉」的路線,我們會以我們的優勢實打實的宣傳遊戲高品質,不誇大、不吹噓,讓玩家「踏實」的玩。
4.空中網沒有運營頁游的經驗,但在端游運營方面經驗頗豐,會採取端游的運營方式來運營《坦克世界:將軍》嗎?
其實在運營方面,端游和網游有很多相似之處,比如宣傳管道、風格等等,但畢竟這是兩種平臺的遊戲,所以在WOTG的運營方面我們會更多的考慮頁遊玩家的心理、需求,以玩家最容易接受的方式來運營。
5.空中網接下來還有哪些計畫?還將繼續代理頁游產品嗎?
接下來空中網會繼續堅持「三平臺齊進」的策略,在端游、頁游、手游方面推出更多的產品。
6.目前,空中網在手游、端游、頁游都有產品,可謂三線齊發,今後的重心會在哪一方面?不少廠商都採取這一模式,如何看待?
既然是三線齊發,那麼這三個平臺就都是重心,很多廠商也是這樣的策略,這是整個行業的趨勢,我們面臨著轉型,也面臨著挑戰,相信大家會一起努力讓整個行業越來好。
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