2011Q2網絡遊戲整體發展情況
2011Q2市場規模為94.8億元,較2010Q2同比上升23.9%,較2011Q1環比上升3.0%;行業內部交易日益頻繁,遊戲企業收入規模超越用戶付費市場規模,騰訊遊戲增長迅猛;2011Q2中國網頁遊戲市場規模達為7.8億元,環比上漲5.1%,較上季度增長速率有所放緩;網絡廣告投放進入瓶頸期,遊戲企業推廣手段受考驗。
用戶付費市場保持穩定
2011Q2中國網絡遊戲市場整體規模預計為94.8億元,較2010Q2同比上升23.9%,較2011Q1環比上升3.0%。
騰訊收入突破40億多數企業進入新產品發布期
騰訊收入突破40億,多款明星產品領銜中國網絡遊戲市場。崑崙萬維成為唯一進入前十的網頁遊戲企業。
網頁遊戲市場不溫不火增長速率放緩
2011Q2中國網頁遊戲市場規模達為8.2億元,環比上漲5.1%,同比上漲54.7%,較上季度相比,由於客戶端遊戲發力,網頁遊戲市場增長速率放緩。
網絡廣告投放市場進入瓶頸期
網絡遊戲廣告投放規模下跌,較2011Q1環比下降7.2%
盛大首重企業形象建設,遊戲公司多為新興產品進行廣告投放
2011年第三季度中國網絡遊戲行業趨勢分析:
企業收入規模會始終保持高於用戶付費市場規模的態勢,以騰訊為首的各家遊戲巨頭對整個行業的控制力會越來越強,所佔市場份額越來越大。
遊戲公司對於市場推廣的手段受到考驗,網絡廣告將逐步從粗放式的營銷手段轉向精準式的營銷手段,同時增加其他方面如電視媒體、平面媒體等方面的市場推廣預算。移動互聯網將刺激輕遊戲行業的發展,社交遊戲和手機遊戲有望成文未來中國網絡遊戲市場的新增長點。
遊戲網誌:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系