根據當樂網聯合艾瑞諮詢主辦的“2009年第二屆中國手機遊戲用戶行為調查”相關數據的調研結果顯示:手機遊戲用戶構成正在走向均衡,同時高收入群體用戶有顯著增長。
年齡分佈:18-30歲年輕用戶仍是手機遊戲的主流用戶,用戶構成趨向均衡
當樂網調研數據顯示,從2009年手機遊戲用戶年齡分佈看,手機遊戲用戶仍然以年輕人為主體,18-24歲的用戶占到總用戶量的72.1%。手機遊戲作為新型的娛樂內容,吸引了大量對新事物有較強接受能力、並對娛樂內容有很大需求的年輕群體。
同時,手機遊戲用戶的構成正逐漸趨向均衡:25歲以上及18歲以下的手機遊戲各用戶群與去年相比均出現一定的增長,其中18歲以下用戶佔11.2%,較去年增長0.6%,25歲以上用戶佔16.7%,較去年增長1.8%。
雖然手機遊戲用戶呈年輕化特徵,而且80後用戶仍然是手機遊戲的主流玩家,但是這部分用戶群體正逐步走向成熟,同時在未來,90後用戶數量將會逐步增長,手機遊戲用戶的年齡層次分佈將會變得更加均衡,對不同年齡層次用戶的需求進行細分並提供差異化的產品將會變得更加必要。
收入分佈:高收入群體較去年有所增加
當樂網調研數據顯示,手機遊戲用戶的月收入在1000~3000元之間的比例為48.5%,較2008年增長6.7%。收入高於2000元的中高收入用戶群體佔22.7%,比2008年佔比上升7.9個百分點,收入在1000元以下的低收入群體佔45.2%,比2008年佔比減少8.6%。
各項數據的變化顯示出手機遊戲用戶由學生群體向職業群體發展的顯著趨勢。用戶的月收入分佈與年齡、學歷、職業分佈有較強的相關性,綜合各方面數據,隨著時間的推移80後的學生群體正在逐步步入職場,從而使得手機遊戲用戶的收入分佈情況逐步提高。
以上數據顯示出隨著手機遊戲市場的不斷發展,2009年手機遊戲用戶群體屬性出現一定的趨勢變化。
《2009年中國手機遊戲用戶行為調研報告》從手機遊戲用戶的特徵屬性、遊戲中的行為及態度、消費使用情況等方面,進行最新調研結果的數據發布,將會為手機遊戲開發商以及內容服務提供商等產業鏈各方,提供參考依據與戰略支持。
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