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艾瑞:《星際2》台服大陸玩家曾超百萬

Game2遊戲:


事件背景:

2010 年7月27日,《星際爭霸2》在北美、歐洲、韓國等多個國家地區同步發售,發售後僅48小時之內即狂賣超過150萬張,刷新了戰略類游戲史上最快銷售的紀錄。至今,該遊戲在全球已賣出逾450萬張。

近日美國暴雪娛樂公司和網易公司今日(NASDAQ: NTES)聯合宣布,《星際爭霸2》將於2011年3月29日在中國大陸正式開始免費公測,正式收費後,中國地區將實行月卡製,每月20元,目前網易尚沒有公佈其他收費方式。

艾瑞點評:

《星際爭霸2》對網易業績提升有限

根據iResearch艾瑞諮詢推出的網民連續用戶行為研究系統iUserTracker數據顯示,中國用戶登錄台灣服務器玩《星際爭霸2》的月度覆蓋人數幅值出現在2010年8月達到138.8萬人。 2010年8月26日台灣運營商結束公測開始收費運營,不過玩家可以避開收費系統通過第三方插件進行單機版遊戲,因此在9月並沒有出現大幅下降,月度覆蓋人數為105.4萬人,但是使第三方插件的玩家不能得到《星際爭霸2》成就係統的獎勵,隨著玩家對單機版的新鮮感日漸降低2010年12月月度覆蓋人數快速下降到32.1萬人。

如果通過月度覆蓋人數峰值和網易目前公佈的收費標準20元每月來計算,一個季度《星際爭霸2》能為網易帶來約8328萬元的營收,但是考慮到《星際爭霸2》本土運營後,玩家月度覆蓋人數必將大於登錄台灣服務器的峰值138.8萬人。艾瑞分析認為,等《星際爭霸2》收費後,預計能為網易帶來1億左右的營收,而根據網易Q4財報顯示,其網游的營收為14億,就這兩個數值情況來看,《星際爭霸2》正式上線佔網易遊戲業務的收入不會超過10%,單從收入提升的角度來看,幫助不大。

擁有電競平台是大型網游企業發展趨勢

艾瑞認為,盛大有浩方和邊鋒電競平台,騰訊有TGA電競平台和休閒遊戲平台,網絡遊戲平台化運營已經成為各大網絡遊戲運營商核心策略。網易雖然牢牢佔據著前三甲位置,但在線互動平台的發展上已經起步較慢,網易欲在網游行業中保持市場地位,搶占更多市場份額,就需要在網游在線互動平台上與騰訊和盛大展開全面競爭手段,以增加對抗籌碼。網易在此時《星際爭霸2》的成功上線是為建立自身電競平台所邁出的第一步,借鑒暴雪戰網平台的互動功能、同時積累電競平台的運營經驗是網易開發自身電競平台的寶貴資源。