文:新好
小A【某國際遊戲巨頭公司旗下中國公司遊戲美術】
今天開會香港老闆問我,B產品20個圖標多久能出來?我說2~~3天做出來【已經預留空閒時間了】。
美術老大就很不客氣的說了我【怎麼可能完成,瞎說】,可是之前做A產品我一天都畫17個。
我根本不覺得這有多難。 。後來香港老闆問老大很多【不是很難的設計】遊戲能不能做?
美術老大都說這很難,需要很多時間。後來香港老闆看問美術老大是不行了,然後就問我們。
圖標這邊有兩個人,我和師姐。香港老闆就問你們大概一天能做幾個? 【老大1天很閒都做了3個】
師姐連忙就自己跑了,香港老闆就抓著我問。其實我1天2個是肯定可以的。
但我真的就不知道怎麼回答了,說1天2個老闆很開心,老大很生氣。
說1天1個老大很開心老闆會覺得我能力很差。說好也不是,說不好也不是。
香港老闆問我的時候我早就想說1天做2個行啊!可是大家都很保守的說不行。 。
美術老大這時要我說,我說什麼啊?我怕說出來老大笑我妄自菲薄,我不敢說!
因為師姐出來工作都那麼久,每次她都不說也自己跑了。我就更不知道該怎麼說
然後說話就不敢肯定,後來美術老大生氣了就說我:“你丟不丟臉啊,連時間都說不好!“
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小B【原國內多家遊戲開發公司美術,現創業做美術外包】
我給一些客戶做原畫,按照美術行業標準來說真的很粗糙。
但設計的最初版本,我都是按照美術行業的要求做的。
客戶讓我們不停的修改,修改到我都看不下去粗糙地步然後通過了。
難道是用戶審美和美術行業的審美有出入的呢?
我在北京工作的時候,當時主美就和我說,不用那麼趕進度。
我們慢慢的悠閒的,反正一個遊戲弄完就是下一個公司。
我當時好鬱悶啊,他的薪水是我的2倍還拐彎啊!我很有感觸的。
去了解自己經營的遊戲專業知識的老闆很少,所以有些公司只能倒閉,任憑手下人去忽悠。
他們一個月5000啊! ! !我厭倦了,老闆說他們了,他們就不負責的把責任推給我們。
我們沒有資歷~我倒真不怕苦和累,但我還年輕就混吃等死過日子以後可怎麼辦啊! !
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小C【某著名美術外包公司總經理】
動作一般我是沒給的,比如上面圖裡面都是用的一個、所有的都是1個動作,我們賣的就是動作。
其實不是我坑人,哪裡都是這樣操作的,這個就是內行坑外行。
圖片裡的所有角色人物模型都是一個,只是換了掛在身上的服裝而已。
這種外包500元1個,3000元1個價格一般要么是要給人回扣,要么就是遊戲公司很“外行”。
你看這些所有的動作,只要有一套是全的、其他模型就都可以用,這就是我不給動作的原因了!
你別告訴XXX我給了你源碼和動作,XXX知道了不殺了我啊! ! !你才花多少錢嘛、像你這樣搞的我第一次遇上。
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小D【某遊戲公司總經理】
我TMD的鼻子都給氣歪了,那筆美術外包真是傷了筋骨了。錯失了最好的發展時機,當時都不懂。
那批破角色模型一個收了我1200,現在來看頂多值150,我那一批就外包了12萬元的角色。
還好後來的場景沒去做,手繪的場景地圖(網頁遊戲),尺寸1500*1500單張問我要5000元。
我一共140多張地圖,給我報了一個總價,要30萬,太TMD黑了。
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