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美國6月數位遊戲收入8.41億美元

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game2報導/據市場調研機構SuperData Research的資料顯示,美國數位遊戲銷售至六月份增長到了8.41億美元,比五月份增長了4%,但是比去年同期降低了1%。

該資料對整個遊戲市場進行了觀察,包括盒裝的PC和主機遊戲,免費遊戲,以及付費數位遊戲等。6月份整體銷售下降的原因很大程度上是因為PC和主機遊戲盒裝軟體銷售市場的不景氣,這部分遊戲軟體的銷售同比下降了16.7%。

付費社交遊戲使用者平均收入為36.67美元,付費社交遊戲總收入為1.33億美元。免費遊戲的收入同比增長了9%至4.89億美元(包括社交,移動和MMO免費遊戲)。免費MMO遊戲的月收入達到了2.05億美元,是去年同期的2倍還多。六月份的MMO遊戲內消費平均達到24美元,比去年12月的17美元增長了不少。移動遊戲的收入為1.47億美元,同比增長1.7%。

「由於社交遊戲每個月的玩家量在持續減少,6月份MAU為8900萬,不過這類遊戲的收入卻開始增長」,SuperData說。該公司稱社交網路使用者繼續從Facebook轉向iOS和Android平臺。

社交博彩遊戲繼續在Facebook平臺獲得增長,來自社交博彩遊戲玩家的平均收入是整體社交遊戲玩家的兩到三倍。該市場的領軍團隊,比如DoubleDown Casino,每天的收入高達50萬美元。

六月份免費MMO使用者量達到4600萬,玩家月平均消費增長到27美元,像Riot Games的《英雄聯盟》這類的遊戲證明,遊戲玩法和免費運營結合的方式在歐美市場是可以獲得持續成功的。

付費MMO市場收入表現略顯不佳,6月份收入為8300萬美元,比五月份的8900萬美元略微下降。付費MMO遊戲的MAU穩定在了630萬左右。

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