Game2遊戲:
3月27日消息,網龍網路有限公司(「網龍」,股份代號:777.HK)今日公佈了截至2013年12月31日第四季度及全面財務業績。財報顯示,網龍2013年總收益為人民幣14.9億元。淨利潤4.332億元,同比增長17.7%。
第四季度財務及運營摘要
·2013年第四季度來自持續經營業務收益為人民幣229.0百萬元,環比增長4.4%,同比保持穩定。
·2013年第四季度來自持續經營業務毛利為人民幣205.9百萬元,環比增長3.2%,同比減少2.6%。
·2013年第四季度來自持續經營業務經營虧損為人民幣1.7百萬元。
·2013年第四季度來自持續及已終止經營業務非公認會計原則經營溢利1為人民幣11.3百萬元。
·2013年第四季度來自持續及已終止經營業務2歸屬本公司擁有人應占溢利為人民幣58.1億元,環比增長5,872.6%。
·2013年第四季度來自持續及已終止經營業務非公認會計原則歸屬本公司擁有人的淨虧損為人民幣7.5百萬元。
·2013年第四季度來自持續經營業務每股基本虧損為人民幣0.95分,來自持續經營業務每股攤薄虧損為人民幣0.95分。
·2013年第四季度來自持續及已終止經營業務每股基本盈利為人民幣1,145.41分,來自持續及已終止經營業務每股攤薄盈利為人民幣1,138.30分。
·2013年第四季度網路遊戲最高同時線上玩家人數(「PCU」)為477,000,環比減少6.5%,同比減少8.4%。
·2013年第四季度網路遊戲平均同時線上玩家人數(「ACU」)為266,000,環比減少1.5%,同比減少7.3%。
·2013年10月1日,公司向百度悉售間接非全資附屬公司91無線 57.41%股權的交易正式完成,應收總代價約10.6億美元(約65.2億人民幣)。
·公司于2013年11月6日向于2013年10月29日上班時間結束時名列本公司股東名冊的股東派付特別股息,每股本公司股份7.77港元。
·董事會建議派發末期股息每股0.20港元,此建議需獲股東大會最後批准通過。
2013年財務摘要
·2013年全年來自持續及已終止經營業務總收益約為人民幣14.9 億元。
·2013年全年來自持續經營業務總收益約為人民幣884.5 百萬元,比去年增長7.1%。
·2013年全年來自持續及已終止經營業務毛利約為人民幣13.3 億元,比去年增長34.4%。
·2013年全年來自持續經營業務毛利約為人民幣803.1 百萬元,比去年增長4.1%。
·2013年全年來自持續及已終止經營業務經營溢利約為人民幣530.0 百萬元,比去年增長29.9%。
·2013年全年來自持續經營業務經營溢利約為人民幣202.8 百萬元,比去年減少38.8%。
·2013年全年來自持續及已終止經營業務非公認會計原則經營溢利約為人民幣671.2 百萬元,比去年增長51.6%。
·2013年全年來自持續及已終止經營業務歸屬本公司擁有人應占溢利約為人民幣61.4 億元,比去年增長15,574.8%。
<p>·2013年全年來自持續及已終止經營業務非公認會計原則本公司擁有人應占溢利約為人民幣433.2 百萬元,比去年增長17.7%。
·2013年全年來自持續及已終止經營業務年內溢利約為人民幣62.2 億元,比去年增長15,871.0%。
·2013年度來自持續及已終止經營業務非公認會計原則年內溢利為人民幣514.8 百萬元,比去年增長40.0%。
·2013年度來自持續及已終止經營業務每股基本盈利為人民幣1,213.44 分,來自持續及已終止經營業務每股攤薄盈利為人民幣1,181.10 分。
·2013年度來自持續經營業務每股基本盈利為人民幣32.48 分,來自持續經營業務每股攤薄盈利為人民幣31.75分。
·截至2013年12月31日止年度,本公司以總代價約104,000,240 港元(未計入開支)在聯交所回購共5,685,500股股份。
網龍主席兼執行董事劉德建先生表示:「二零一三年是網龍取得收穫並向新征程的關鍵一年。在全體員工的共同努力下,網龍來自持續及已終止業務的年度總收益超過人民幣 14.9 億元,再創歷史新高。公司持續對《魔域》、《機戰》等各款運營中游戲進行更新,不斷為玩家帶去更加激動人心的遊戲體驗,從而延長產品的生命週期。此外,我們也繼續在多個具備市場潛力的國家或地區運營旗下產品,從而確保公司整個網游業務版塊持續、健康的成長。全年來自遊戲業務的總收益達人民幣 8.8 億元, 同比增長 7.1%。」
「與此同時,我們于年內將附屬公司 91 無線出售給百度,使公司此前在無線業務方面所投注的大量資源與精力得到了認可與回報,為我們開拓新的藍海專案奠定了堅實的基礎。出售完成後,本集團無線事業的戰略之一轉向移動互聯網遊戲的開發與運營,陸續推出《瘋狂部落》、《妖界》、《大海盜》等多款不同風格類型的手游產品。我們相信,憑藉在網游研發及運營領域多年沉澱的豐富經驗,手游業務會成為公司短期內的又一增長點。」
「為了在未來取得更大的成就,公司致力於從自身的優勢出發,將更多精力與資源投入新興戰略型業務的開發。基於中國線上教育市場飛速成長的趨勢,2013 年,我們已具有前瞻性地圍繞涵蓋後端基礎支撐平臺、前端應用平臺,並同時面向 PC、移動等多種終端的大型「開放教育雲平臺」以及學生平板等具體專案,逐步構建起線上教育的整體架構。未來,網龍將憑藉良好的互聯網基因以及充沛的資金支援,逐步構建起涵蓋從幼稚園到老年大學的整個國民終身學習體系,從而于線上教育這一蓬勃發展的市場佔據有利的競爭地位。管理層及全體員工對網龍近期及長遠的發展均持有信心。」
遊戲業務
-MMO 系列產品
《魔域》新資料片「諸神復蘇」于 10 月 31 日正式公測,再次獲得玩家廣泛好評,顯示出這款經典遊戲在不斷更新內容後對玩家仍具有極大的吸引力。
英文《征服》IOS 手機版本于 12 月正式上線,並實現與此前推出的 iPad 版本間的互通,從而為喜愛這款遊戲的海外玩家提供更多的選擇。
2013 年 9 月底,公司于阿拉伯文地區獨家代理類比經營類休閒競技網頁遊戲《歐冠足球》,利用公司成熟的海外管道,嘗試進行更多元化產品的運營。
-手機遊戲產品
公司自主研發的以中國神話題材為背景,集休閒策略、即時戰鬥和社區交互為一體的養成策略類手機遊戲《妖界》的 IOS 版本于 10 月登陸越南市場,並計畫于 2014 年初面向大陸地區發佈遊戲的安卓版本,以吸引更多的玩家加入。
公司自主研發的 2.5D 動作角色扮演手游《戰蒼穹》于 11 月推出全新資料片「誰與爭鋒」。新資料片在「多重聖獸玩法」等方面的優化,使遊戲的體驗更加豐富。
將跑酷、卡牌、觸屏切兵三種遊戲方式融合在一起的原創休閒動作手游《英雄切》于 11 月開啟管道測試。
公司自主研發的穿越異能題材橫版格鬥類手游《全球快打》于 10 月開啟壓力測試,並于 11 月啟動封閉測試。
公司年度手游大作《瘋狂部落》的簡體安卓、iOS 雙版本正式在 15 個國內外主流管道同時開啟公測。遊戲的繁體版本《瘋狂原始人》也正式登陸港澳臺繁體市場,開啟公測。
採用公司自主引擎開發的首款航海題材的角色扮演類回合制遊戲《大海盜》阿拉伯文版本于 12 月在 App Store正式上架,該版本已于 2014 年第一季度陸續推出兩個更新版本。
公司首款幻想風格 ARPG《獵龍戰記口袋版》已進入封測階段,該遊戲在回顧期內,榮獲中國國際網路文化博覽會授予的「2013 年度寶鼎獎最佳原創移動平臺網路遊戲獎」。
教育業務
于 10 月 30 日,NetDragon BVI、鴻海精密工業股份有限公司的間接全資附屬公司 Foxteq Holding Inc.及嘉禦(中國)投資基金 I 期訂立一份諒解備忘錄,以共同經營並開拓線上教育應用及相關使用者市場。
近期發展與業務展望
遊戲業務
-MMO 系列產品
《開心》于 2014 年 3 月推出全新資料片「羅刹來了」,眾多全新職業及道具的出現,使遊戲的可玩性得到極大提升。
《魔域》全新資料片「暗黑龍騎·浩劫」于 2014 年 3 月 25 日開啟不刪檔內測,本次資料片將再次豐富遊戲內的職業體系,並將于 2014 年 4 月正式公測。
公司自主研發的 3D 次世代 MOBA 網游《英魂之刃》目前已處於不刪檔測試階段,測試期間玩家同時線上突破10 萬。
公司自主研發的全新類型動作競技戰爭類網游《虎豹騎》計畫于 2014 年上半年開啟測試。該遊戲以國內外玩家所熟知且普遍具有較大興趣的三國題材為背景,並支援大規模同步線上戰鬥。
英文《征服》已于 2014 年 3 月 20 日推出全新資料片「勇士崛起」。
-手機遊戲產品
由公司自主研發 2.5D 角色扮演類武俠風格的手機遊戲《最江湖》,已于 2014 年 1 月開啟 iOS 版本不刪檔內測。
結合卡牌與橫版回合制兩大品類特色的新一代策略遊戲《微西游》已于 2014 年 3 月開放首次封測。
公司自主研發的首款幻想風格 ARPG《獵龍戰記口袋版》計畫于 2014 年第二季度正式公測,遊戲將同時支援在 PC、iOS、Android 設備上進行體驗。
網龍公司核心團隊精心打造的以幻獸養成、PK 群鬥為核心的終身免費手機遊戲《魔域口袋版》已進入內測階段,計畫于 2014 年第三季度正式上線運營。相信憑藉其在 MMORPG 市場積累的龐大玩家基數與人氣,遊戲有望在手游領域延續輝煌。
公司自主研發穿越異能題材橫版格鬥類手游《全球快打》計畫于 2014 年第二季度啟動開放測試。
教育業務
2014 年 1 月 24 日,NetDrgon BVI 與 Foxteq 及嘉禦基金訂立協定,同意透過在中國成立外商獨資企業及一家有限責任公司(建議註冊資本分別為 8,000,000 美元及人民幣 10,000,000 元),共同經營並開拓線上教育應用及相關使用者市場。
本集團將進一步提升線上教育專案在集團內的戰略地位,加大在這一領域的投入力度,不斷通過購買、合作引進等多種方式,繼續充實作為專案基礎的「開放教育雲平臺」上的教育內容資源,並加快開發面向 PC、智慧手機及平板電腦等多種終端的大型教育雲平臺。
<p>公司憑藉自身的互聯網基因,及對移動互聯網平台產品研發與運營的經驗積累,整合一家世界領先的 3C 電子產品製造商在硬體生產方面的強大實力,將智慧平板、智慧教育軟體及海量的教育資源融合進共同開發的學生平板產品,首批產品計畫于 2014 年下半年正式推出。
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