雙引擎,顧名思義,就是兩套引擎同時工作,給所負責的項目內容提供更充分的動力。目前這個詞彙正成為一種新型的高科技專業詞彙,成為橫跨飛機、汽車、IT行業,以及網游行業的時髦熱詞。
橫跨多行業的“雙引擎”
在飛機行業,雙引擎主要指一架飛機安裝兩台發動機,當一台引擎發生故障時,飛機可以利用另外一台引擎進行迫降;在汽車行業,雙引擎指一輛汽車配備電動引擎和汽油引擎的雙引擎,可以高速環保地驅動汽車駕駛;而在IT行業,雙引擎主要應用於殺毒軟件,它指的是一個防病毒軟件中採用兩個引擎,大大地提高了查殺病毒的準確性和時效性。通過以上的說明可以看出,雙引擎儘管應用的行業各異,所代表的內容也迥然不同,但都是用雙通道的方式,讓整體產品可以更順利流暢地進行,效果有點類似CPU中雙核之類的技術。
豐田等汽車品牌已經在大力推廣雙引擎汽車
遊戲行業的“雙引擎”
眾所周知,一款遊戲引擎的好壞,直接決定了遊戲的完成品質。現如今,市面上的網游受限於邏輯運算干擾、資源調用衝突等技術難題,依然只使用單一引擎。近期完美世界正式對外推出的2D回合動作網游《神鵰俠侶》,首次應用了“雙引擎無縫集成技術”打造遊戲底層,成為遊戲行業中第一個吃“雙引擎”螃蟹的項目。 《神鵰俠侶》使用的這個雙引擎名為“瓦爾哈拉”(Valhalla),這套引擎本身是由“迷霧”(Mist)和“風之力”(Wolkenthrut)這兩套遊戲引擎集成而來。迷霧主要控制遊戲畫面質量、特效、光影效果等,風之力主要控制管理客戶端與服務器之間的通信。兩套引擎能夠根據實際遊戲情況智能切換工作進程,以確保遊戲保持高效率的同時,將資源佔用率降至最低。
遊戲行業的引擎故事
在遊戲行業中,引擎技術一直是一個被研發人員長期關注的話題。遊戲歷史上開發第一款FPS遊戲《德軍總部3D》(Wolfenstein 3D)的id Software公司,在開發了《毀滅戰士》(Doom)系列和《雷神之鎚》(Quake)系列後,陸續銷售/開源相關遊戲引擎,讓大量遊戲公司開發出眾多玩家喜愛的遊戲作品。包括久負盛名,獲獎無數的《半條命》(Half_life)等名作,就是用《雷神之鎚2》的引擎進行開發的。而在網游行業中,利用Unreal 2遊戲引擎開發的《天堂2》讓韓國開發公司NC soft躋身國際一線遊戲公司;網易採用BigWorld引擎開發的《天下2》也已獲得市場認可,成績相當不錯;完美世界用自研的Angelica 3D引擎,開發出《完美世界》等多款遊戲,並一舉上市。這些案例都說明了,使用一款技術優秀的引擎製作遊戲,更有可能保證產品品質,並獲得市場成功。
儘管“雙引擎”在多個領域被人們所稱道,被技術人員所推崇,但在遊戲行業,《神鵰俠侶》推出的“雙引擎”恐怕一時半會還很難讓玩家群完全接受。確實,讓用戶接受一個產品最直觀的感受就是親身操作,想想iphone剛推出時,所有的語言在喬布斯的演示面前都蒼白無力。儘管完美世界宣稱雙引擎在市面上無人可敵,但最終還是要讓市場來證明,它是否是一個超越目前行業標準的技術,以及是否值得被應用到未來游戲的開發中去。
來源:中國軟件資訊網
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