《龍劍》專區
關注新游瞭解行業發展 看ShowGirl 拿周邊 點擊進入2012ChinaJoy專題
《龍劍》是網易自主研發的首款3D次世代MMORPG網游,耗時3年打造,因其高品質畫面、高擬真實感戰鬥、創新的次世代玩法等特色,倍受玩家和業界的關注。2012年ChinaJoy,《龍劍》首次開放有限性體驗試玩,小編很榮幸收到了邀請,下面將主要從畫面、戰鬥、副本玩法三方面為大家直播試玩感受。
《龍劍》操作可自由選擇帶准心的戰鬥模式,和經典3D網游操作模式,按一下「crtl」鍵即可隨意切換。在工作人員的説明下,輸入預先設定好的試玩帳號,驗證成功後直接進入遊戲,本次未能看到創建角色的介面,有點小遺憾。
在提供測試的角色中,小編選擇的是皇族男,門派是目前唯一公佈的魔教。一如在《龍劍》視頻中所見,實際進入遊戲後,一身黑色皮質戰甲的皇族男,俊美高貴的外貌,高鼻深目,身材適中修長,旋轉角色,後背有雄獅扣帶黃金色飾物,佩戴魔教獨有的武器黑金色龍形拳套,周身散發著聖光氣。
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《龍劍》CJ試玩:遊戲截圖
遊戲畫面效果出色,多重陰影自然過渡,動態光效明顯,皇男的皮甲,在不同的角度下,反射出完全不同的光暈和折射效果,明暗層次有序,而且,金屬製品如金屬系扣、拳套與皮甲的反光感完全不同,皮革的亞光感明顯。
首先是遊戲場景實際體驗,測試的出發地為皇族主城天外天,開啟最佳設置畫面效果後,遊戲畫面效果能比較穩定的保持40幀以上。客觀的說,國內其他3D網游的裸眼畫質感覺,和《龍劍》畫面效果給人的直觀細膩感比起來,已經存在差距了。
《龍劍》CJ試玩:遊戲截圖
天外天通過東方方正恢弘與西方奢華巨型建築風相結合,高大的尖塔、拉高的穹頂、交錯的長廊、園林式點睛的箭樓,這一切,營造出的視覺上的衝擊力很是讚歎!天外天以中國傳統的白牆、青瓦作為建築的基本材質,輔以龍鳳紋樣、石質斗拱、雕花等具有強烈代表性的中國古典元素。再結合西方高貴的皇家城堡結構,修長的高塔、方正的佈局,嚴格的建築間比例,皇族的威嚴瞬間得以展露。
木葉村是充滿童話色彩的萌族出生地,色彩濃豔的森林世界,場景中的花蕾巨大的古怪植物,體型龐大的芭蕉樹葉,在木葉村的設計上,在這裡,開發組毫不吝嗇對色彩和光線的使用勾畫,光暈特效在木葉村場景的運用上也恰到好處!
旋轉視角,360°,仰望樹冠,小編在拉視角的時候,還下意識的眯了一下眼,放佛被刺眼的午間陽光恍惚了視覺。透過樹葉看陽光,樹冠有明顯的隨風而動,陽光隨樹葉的晃動,改變著射入的角度,樹葉邊緣也暈著一線略強于陽光的高光。對比投影到地面的樹蔭,樹蔭首先具有斑駁感,這明顯不是貼圖效果,是真實的光線下射形成的即時效果;其次,在樹蔭與人物角色的影子重疊式,根據透光的距離和光線漸弱常理,能在樹蔭中分辨出略淡的人物影子。
《龍劍》CJ試玩:遊戲截圖
《龍劍》流放之域,高大的漢白玉希臘式神廟建築群,冷然佇立,神廟延綿入海,夕陽光照的渲染應用,將自然之光處理方式體現到完美,類比出這眾神的黃昏。
對於水介質的處理和光渲和處理是最能考校一款遊戲的畫面水準的。《龍劍》的海邊,小編從多角度觀察了海域光線反射、折射、水透、倒影等水面衍生效果,並將視角和角色多角度站入水中,發現不同實物的特點,不同外觀大小、方向在水面、鏡面反射源介質上的倒影具有高度清晰的效果。
《龍劍》整體畫面構圖非常精美,無論如何旋轉視角,人物總是處於畫面的中心位置。畫面恢弘大氣、細節精緻、每一個職業的細節刻畫、技能的渲染都異常完美。很遺憾的是由於測試時間有限,只能從這3個場景裡一窺《龍劍》震撼場景效果。
《龍劍》CJ試玩:遊戲截圖
本次測試放出的副本是「兩儀微塵陣」,很中國玄學的副本名字。副本的進入沒有特別之處,找任務NPC對話,開啟副本。
副本中機關觸發的設計讓人眼前一亮,《龍劍》加入了揭秘機關系統,為副本設計了多管卡及細節上扳動機關、拉動鐵鍊等等才能開啟城門,觸發劇情情節,增進了一定的副本耐玩性提高,並且能讓人在副本中張弛有度,體驗更好的整體節奏感、情節感。
同時,部分場景、物品可擊碎,爆出光亮球(暫時還不知道叫什麼),可一定量回血回藍,以及提升副本評分。
《龍劍》CJ試玩:遊戲截圖
副本小怪以近身物理攻擊的MT型和遠端物理攻擊的弓箭及遠端魔法的DPS組成,小編習慣了引怪,聚怪,單體攻擊接AOE的掃本打法,因為《龍劍》是無鎖定戰鬥模式,剛開始有少許不適應。在小編被小怪亂拳打死一次以後,復活後,再次進入副本,小編採取了工作人員的建議,採用聚怪、連擊及魂器,保持攻擊連續性和通過方向鍵躲避的方式,擊殺效率明顯提高,嗑血藥頻率也大幅降低。
同時小編還感受了《龍劍》特有的熱武器「魂器」攻擊,魂器有彈藥限制,滑鼠右鍵點擊釋放,技能中會有部分通過魂器操作實現的技能,戰鬥中所使用的武器可以隨時在魔教的拳套和皇族的雙槍中間切換,瞬間有玩《鬼泣》時候的戰鬥感受,讓小編大呼過癮!
《龍劍》CJ試玩:遊戲截圖
《龍劍》有多樣化的招式組合,普通攻擊也由4種不同的招式構成,在戰鬥中很容易就打出爽快的多連擊,以小編遊戲測試使用的魔教皇族男為例,多重基礎攻擊連擊後,抓住BOSS「暈」狀態,近身發動3段式攻擊接發動魂器亂射技,從發動到結束8秒左右,連擊可到50+以上,限於小編上手遊戲時間不長,不能更好的掌握連續技組合,但是,從對技能樹的研究,可以看出《龍劍》的攻擊組合不下百種。
打擊效果方面,每次小怪頭部遭到連續打擊後,會產生明顯的後仰,伴隨打擊次數不斷增加和打擊力度的不斷增強,最終演變成後傾乃至後退的狀態;在使用魂器攻擊時,中小體型的怪物被四散擊退甚至擊飛,而對大型怪物則是原地擊倒。戰鬥過程中,可以看到怪物的不同部位能產生相應的受傷姿態及倒地姿勢,小編猜測,這裡面是不是會有人體力學作為指導?
《龍劍》CJ試玩:遊戲截圖
令小編感到驚訝的,是遊戲中的擊打音效,雖然官方沒有宣傳過,但是《龍劍》中對於戰鬥音效的處理非常的細緻,不同的力度,不同的武器,擊打到不同材質的怪物,會發出肉耳清晰可辨的擊打音效。特別是皇族魂器啟動後勾動扳機到散射,擊中的感覺非常真實,當然冷兵器鐵拳擊打,那拳拳噴血的感覺才是最有肉感的音效。
清理完小怪後,開始挑戰BOSS,該BOSS擁有高AI、連續技及召喚小怪技能,屬於力量型,戰鬥中經常會放出一條蛇將你困住,這時就會出現被動QTE,必須按照按鍵提示操作,才能有效掙脫。BOSS還會放一些高威力技能,將你震倒並出現短暫僵直。但是弱點是每次BOSS施放大招後會出現短暫的眩暈模式,並且,副本戰場空間廣闊,為進入躲避操作保留了足夠的空間。同時BOSS避免出現玩家與BOSS對砍拼血的尷尬戰法,操作,唯有靈活的操作才能躲避BOSS高強力的攻擊,贏取進攻機會。
《龍劍》CJ試玩:遊戲截圖
《龍劍》副本和BOSS戰是遊戲最核心的部分,但是這次測試略有遺憾,不能體驗多人組隊擊殺超大型BOSS。但是,在本次體驗的「兩儀塵路」副本玩法上,依然能體驗到《龍劍》的不同,「站樁」式打法已經被龍劍徹底拋棄。機械的釋放技能,臉滾鍵盤刷本,在遊戲中將不復存在。
由於時間限制,小編體驗完「兩儀微塵陣」中第一個BOSS,整個試玩流程就結束了,深感意猶未盡。總體來說,本次《龍劍》試玩,雖然只感受遊戲中極小部分內容,但是足夠在小編腦海留下深刻的印象。遊戲畫面和遊戲中光影處理非常完美,戰鬥比較考驗操作,整體打擊感較強,BOSS戰很有挑戰,此外個人非常喜歡魂器這個設置。
《龍劍》CJ試玩:遊戲截圖
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