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網易2011Q3財報分析師會實錄

Game2遊戲:


11月17日消息,網易今天發布了公司截至2011年9月30日第三季度未經審計財報。報告顯示,網易當季總收入達20億元人民幣(3.15億美元),環比增長12.9%,同比增長39.5%;淨利潤為8.26億元人民幣(1.30億美元),環比增長6.89%,同比增長41.1 %。

隨後,網易高管主持了財報電話會議,解讀財報熱點,並就網頁遊戲、手機遊戲戰略和廣告業務等熱點問題回答了分析師的提問。出席高管包括首席執行官丁磊和代理首席財務官蔡安活。

以下為分析師問答環節實錄:

重視網頁遊戲開發

摩根士丹利分析師季衛東:網易在網頁遊戲方面有何計劃?行業內很多公司都非常重視網頁遊戲,將來是否有越來越多玩家從大型多人同時在線角色扮演遊戲(MMORPG)轉向網頁遊戲?請談談《倩女幽魂》的成功經驗。

丁磊:本公司幾年前就開始重視網頁遊戲研發,在該領域取得了一些進展,但從市場觀點來看,網頁遊戲以後是否會有MMORPG這麼大的市場空間?還沒有任何數據——包括消費者的行為,能支持這種觀點。我相信,從表現形式上看,MMORPG比網頁遊戲更加豐富,網頁遊戲只是遊戲的一種表現形態。 《倩女幽魂》不是網頁遊戲,而是MMORPG,我相信本公司目前開發的一些產品能成為不錯的網頁遊戲

季衛東:《夢幻西遊》和《大話西遊》非常成功,但已經運營多年,預計其生命週期還有多長?有何延長其生命週期的計劃?

丁磊:整個公司在研發過程中,不管是遊戲、微博還是有道等其他產品,我們都非常關注用戶需求,用各種技術、創意去滿足此種需求,《夢幻西遊》和《大話西遊》運營多年還能保持成長的主要原因正在於此。我們未來還會持續用戶需求行動,用創意和技術為其提供好的產品,我們還是很有信心,相信《倩女幽魂》《大唐無雙》和《天下3》都非常好地遵循了這一理念。

巴克萊資本分析師阿麗西亞•雅普:《魔獸世界》資料片《大地的裂變》發布後,遊戲運營業績是否達到了網易的預期?

丁磊:我們和暴雪都非常重視《魔獸世界》這款產品,網易運營遊戲一向圍繞創新和技術下功夫,來滿足用戶需要。我們認為《魔獸世界》目前在中國的運營情況還是不錯的,暴雪也會通過多種方法持續加入新元素,10月份為用戶提供了寵物、坐騎系統,這是過去五六年一直沒有的創新元素。但是,市場競爭較為激烈,《魔獸世界》目前的成長速度當然比不上以前,但這並不意味著就會停滯不前或是沒有未來機會。我們在運營《夢幻西遊》和《大話西遊》時都遇到過增長瓶頸,後來又通過服務與創新保​​持增長。因此,我認為遊戲在短期內地平穩並不意味著未來前景不佳。

已推手機遊戲 無做平台想法

摩根大通分析師韋迪:網易在手機遊戲方面有何計劃?將側重於平台開發還是打造遊戲?

丁磊:我們非常重視手機遊戲這個領域,一個星期前我們剛剛推出了針對蘋果ipad和iPhone的遊戲《翻書大作戰》,我們認為該領域產品質量同樣非常重要,因此未來仍將側重於產品層面,強調其可玩性,目前沒有做平台的計劃和打算。

收入前五網游:《夢幻西遊》超《魔獸世界》

韋迪:能否根據營收列出網易旗下前五大遊戲?

蔡安活:前五大分別是《夢幻西遊》《魔獸世界》《大話西遊2》《倩女幽魂》和《天下貳》。

將宣布視頻戰略

美國銀行-美林分析師埃迪•梁:網易對網絡視頻業務持何種看法?今後一年中是否會大舉投資該領域?

丁磊:視頻方面我們有自己的考量,不久將宣布視頻戰略,目前不便透露。

埃迪•梁:管理層在代理遊戲方面有何戰略?

丁磊:一直以來,我們只會代理優秀作品,因此在選擇合作夥伴和好產品時相當慎重。

德意志銀行分析師亞歷克斯•姚:我們看到網民在MMORPG遊戲上投入的時間減少,轉向視頻、社交網站等新興平台,此種現像對中國網游行業有何影響?對於《魔獸世界》這類按時間付費的遊戲影響是否會更大?運營層面管理層計劃如何應對?

丁磊:我個人觀點是,雖然視頻和微博等新內容會讓用戶覺得有更多選擇,但遊戲這種虛擬世界及角色扮演形式,恰恰是視頻和微博最缺乏的。因此,我們認為好的遊戲作品完全可以吸引更多用戶,正如電視問世之後,好的電影仍然可以獲得高票房,關鍵是內容為王。如果視頻內容非常優秀,遊戲內容一般,那用戶自然會遷移到視頻平台;反之,如果視頻內容一般,那人們還是會回歸遊戲。目前中國絕大多數視頻公司仍以平台為主,缺乏創造優秀內容的手段,而遊戲內容是長期、有組織、由最優秀人才進行創作。

毛利率提高因自主開發遊戲收入佔比提高

亞歷克斯•姚:第三季度網易遊戲業務毛利率有所提高?是否因為遊戲收入結構上自主遊戲佔比較高?

蔡安活:是的,該季度毛利率提高主因是自主開發遊戲收入佔比提高,我們當季推出了《倩女幽魂》等新遊戲,且運營狀況良好。

里昂證券分析師:儘管去年基數受亞運會因素提振而較高,網易第三季度廣告收入仍同比勁增36%,主要因素有哪些?

蔡安活:內容創新、產品整合是一大因素,此外,我們的平台獲得了廣告客戶的更大認可,被看作性價比很高的廣告投放平台。

分析師:網易個性化定制照片業務印象派發展迅猛,據我們研究,或許已是該領域最成功的公司,能否透露一些相關運營數據?

丁磊:雖然它在市場上比較領先,但對整個業務的影響還非常小,我們還需要很長時間才能培養中國用戶,使其理解印象派能為他們做到什麼。我相信,通過印象派這個平台,我們可以為用戶帶來繽紛多彩的創意產品。

Piper Jaffray分析師馬克•馬洛蒂斯卡:《倩女幽魂》的第一個資料片何時推出?該遊戲的每用戶平均收入(ARPU)情況如何?

蔡安活:《倩女幽魂》4月份啟動不刪檔精英內測,9月份開始全面內測,迄今為止其業績令人鼓舞,我們希望在明年上半天推出第一款資料片。對用戶數據及其遊戲內消費情況,我們相當滿意。

馬洛蒂斯卡:第四季度營業利潤率是否能維持在三季度水平?營銷開支是否會環比增加?

蔡安活:第三季度營業利潤率可作為參考,營銷開支也可參考前三季度的水平,當然新資料片發佈時,我們會進行一些額外的推廣活動。

對FPS遊戲很有興趣

奧本海默分析師安迪•楊:網易對《使命召喚》等第一人稱射擊遊戲(FPS)有何看法?有無代理或自行開發此類遊戲的計劃?

丁磊:第一人稱射擊遊戲在中國也受許多用戶歡迎,市場上也有數款流行產品,我們對進入這個領域很有興趣,但要取得成功,無論是自行開發還是代理運營,遊戲作品都得有與眾不同的質量。

安迪•楊:網易第三季度廣告業務增長強勁,超過市場平均水平,管理層對第四季度及明年有何預期?

蔡安活:如我剛才所說,我們仍持謹慎樂觀態度。各網絡平台在廣告客戶和用戶中的認可度越來越高,被視為高效營銷渠道;與我們在內容創新、產品整合上的努力,我們認為這仍是個有較大增長空間的領域。

安迪•楊:搜索業務增長情況如何?

蔡安活:迄今為止,門戶業務主要還是靠品牌廣告,搜索貢獻的收入相對較小。