Gamelook報道/手遊市場還延續著火熱的態勢,而網易今年也在手遊業務上全線發力。據悉,由網易自主研發的2D橫版策略手遊《主公莫慌》即將開啟公測。
官網:http://zgmh.163.com/
當手遊市場由藍轉紅,網易開始在自研、國內代理、海外代理等不同領域都陸續佈局產品。前有《忍者必須死2》、《實況俱樂部》等一系列代理產品相繼上線,而在自研領域上網易也沒落下,繼《迷你西遊》上架之後,網易首款策略手遊《主公莫慌》,也在6月初開啟瞭刪檔測試。
6月初的刪檔測試是首次面向大眾玩傢的外部測試,開服之後關註頗高,大量的人氣也讓官方有些始料未及;在6月中旬時運營團隊則緊急加開新區,以緩解服務器壓力。據稱,渠道評級也在同步進行中,相信不久之後將會有相應的消息對外放出。
自開測以來,《主公莫慌》均有不錯的表現:不管從玩傢留存率、付費率、LTV值上都達到瞭令人滿意的成績。據悉,即使以苛刻的網易內部標準,《主公莫慌》這款產品也已達到瞭S級標準。這在時下並非大熱門的策略手遊中並不多見。
作為其內部看重的一款自研產品,網易在《主公莫慌》上也投入瞭不少精力:遊戲由《大話西遊2》前主策劃黃明親自操刀,研發組其他成員也均來自網易的各大端遊工作室,具備資深的遊戲開發經驗,不同於其他手遊研發周期短、上線時間快的特性,《主公莫慌》的研發周期長達18個月,期間歷經5次刪測,若幹次外測,在不斷優化產品上手度、戰鬥流暢性、數值平衡和耐玩度等方面之後,調整完畢的《主公莫慌》才終於迎來瞭公測。
遊戲畫面以2D寫實風為主,故事背景則發生在三國時代。遊戲的核心玩法在於其戰鬥系統上:在戰鬥場景中,我軍和敵軍方陣分列屏幕左右兩側。玩傢可操縱己方武將代表的方陣進行戰鬥,除此之外,玩傢還可觸碰屏幕下方的武將頭像來施放各類技能。而遊戲最大的特色即雙方火拼的過程為即時戰鬥,玩傢可通過方針搭配、合適的技能施放時機來贏得勝利。作為一款主打PVP的策略遊戲,其即時戰略的玩法更能給玩傢帶來流暢的操作感。
而在營銷上,網易也邀請瞭一些知名解說,包括LOL美女解說蘇小妍、DOTA職業大神槍炮玫瑰、知名網絡博客魔噠蒂斯等紅人放出自己的試玩評測視頻,借助解說們的人氣聯合進行推廣。由產品的畫面表現來看,《主公莫慌》的成熟度已經達到瞭較高的程度。而產品最終上市之後能否能交出令網易滿意的答卷,還是要等到公測之後再做評判。