一、遊戲競技的準備
1.方案準備
活動方案是一個活動的靈魂,只有一個行之有效的活動方案存在,一個明示了每個人的職責和內容的方案,一個明確了活動流程的方案,才能最終流暢的執行下去,最大程度的減小活動中有可能存在的問題和突發狀況。
2.遊戲類型選擇
到底是如傳奇之類的個人對抗類游戲,還是如“勁舞團”之類的團隊對抗比賽,這個要按照不同遊戲的類型進行調整。網吧應該根據自身和周邊玩家情況確定競賽遊戲類型的選擇,比如在高校的周圍,可以選擇進行CS這樣第一人稱的競技類游戲或者是WOW這樣的團隊競技,如果是在居民區這樣的地方,就可以舉辦節奏比較慢,時間比較長的比賽,比如魔獸爭霸之類或者是“勁舞團”這種受眾面廣的遊戲。
3.場地類型選擇
競技比賽應該盡可能的提供一個完整的場地來進行比賽,網吧業主一定要充分的考慮自己網吧的經營面積,如果不想暫停營業,那麼一定要將網吧中的一部分機器完整拿出做為活動場所,並且用路障或者其他設施明確的將比賽場所和非比賽場所區分開,這樣對於選手和管理來說,都是非常便利的。
4.人員配置
人員配置要到位,主持人是誰?裁判幾人,記錄幾人,現場維護幾人,合作聯繫幾人,對方工作人員幾人,這些都是賽前必須一再確認完成的,千萬不能等到了現場隨便拉幾個人了事。
5.合作協調
合作人員應當在活動前全部到位,各種活動比賽的宣傳品,如橫幅,海報,獎品,展品及其他宣傳資料應當全部擺放完畢,並且全部拍照或者攝像存檔(這個步驟相當重要,方便日後對網吧的宣傳)。
6.宣傳準備
一個活動是否可以做的成功,各項準備工作是否完善是很重要的一點,但是,活動的前期宣傳也是一個不容忽視的部分,正是有了前期宣傳的鋪墊和吸引,你的活動才能獲得更多用戶的關注,獲得更多用戶的參與,你活動的意義才能完整的體現出來。
業主可製作專門的活動POP海報張貼在網吧醒目處,並且在電腦的開機畫面,桌面上製作專門的圖片來進行宣傳。在網吧的論壇中,在各種相關的遊戲論壇、專業論壇中發佈網吧活動信息,內容要具體詳細,並且要刊登網吧的地址,活動內容,聯繫電話等,確保發布的信息可以被更多用戶了解。
二、遊戲競技合作方案(樣文)
XX網吧遊戲競技大賽方案(案例)
XX網吧第一次遊戲競技大賽在多方贊助中正式展開,本次活動得到了XXX、XXX、XXX等公司的大力贊助,本次活動的獎品均由XXX、XXX、XXX公司提供。
比賽時間:XX年X月X日-X月X日
比賽地點:XX網吧
比賽方式:循環賽/淘汰賽(可選)
競技內容:魔獸爭霸/CS/某網游(可選)
比賽獎品:一等獎1人XXX一台獎金1000元、二等獎2 人XXX一台獎金500元、三等獎3 人XXX一台獎金100元
比賽項目:XXX XXX XXX(網吧自定內容,比如特色比賽等,這些遊戲廠商都會提供相關文檔做為參考,就不列出了)
感謝:XXX廠商提供獎品贊助
本次比賽的最終解釋權歸XXX網吧所有(很重要的內容)
上面的案子非常簡單,但是可以看出,其中對於廠商的宣傳和自己責任的規避就做了很大的控制,最小的減少了自己的風險,而擴大了對廠商的宣傳,這樣的方案是比較受廠商歡迎的。
三、注意事項
1.現場維護程度
一個活動成功與否,前期的準備非常重要,但是一個活動能否正常進行,現場的維護程度非常重要,試問一個比賽場所裡擠滿了人的網吧,選手們如何發揮實力,如何正常進行比賽?所以一個非常優秀的比賽場所,將會是網吧和比賽選手共同期待的,所以現場維護力度一定要大,哪怕是增加人手,也一定要把觀眾和選手分開,獨立成不同的部分,畢竟我們是要做成氣候,如果一開始就混亂一片,不如不做。
2.競賽流程控制
競賽的流程相信大家都明白是什麼意思,但是目前來說很多的網吧在組織比賽和活動的時候,對於競賽流程控制的並不好,不管是循環賽還是淘汰賽,現場報名,人員統計,組織,現場的抽號,檢錄等等,都是需要專人的控制,而不是一個人或者拉一個兼職就可以做好的。
比賽時間的控制,裁判的人選,各種突發情況的應急策略,相信很多網吧業主都是沒有仔細考慮過的,可是為了提升自己比賽的品牌,這些東西還是應當仔細考慮並且製作成為專門文檔來進行跟踪的。
3.廠商合作程度
活動要想開展的順利,合作廠商的參與度相當重要,尤其是網絡遊戲競賽活動,廠商的參與將會是非常重要的。活動時間是否會關閉服務器,服務器什麼時間不卡,有沒有特別的競賽場所,遊戲裡有沒有專門的公告,這些都決定了一個比賽是否成功的因素,所以一個好的合作,就是廠商和網吧業主精心溝通的結果。
4.競賽的選擇
競賽內容選擇正確與否,決定了參與的人數,今後的影響力,選擇從網絡遊戲進行合作,還是同競技類游戲合作,這些都是可以不斷試探和摸索的,只有找到了最適合自己的模式,才可以為自己的獲利最大化提供途徑。
5.贊助合作的程度
要想談贊助,必須有相對應的合作內容,只有內容確立,才能決定今後合作的方式和內容,到底是要同硬件廠商合作還是同消費品廠商合作,這些都是業主需要提前考慮的,當然這塊也可以交給專門的公司來運作,可是如果業主有渠道的話,還是推薦自己尋找合作夥伴,畢竟這部分的獲利空間不容忽視。
6.後續工作
很多人都努力想把活動做好,但是活動做好之後就收拾場地做為結束了,這樣做其實對於整個活動來說是一個致命的打擊。活動一旦成功,我們需要做的就是放大這個活動,讓每個成功的活動都成為典範,成為一個標誌性活動,只有這樣我們才能不斷超越自己的活動,讓更多用戶或者商家接受。活動結束做一個總結是非常必要的,把各種有利的因素,不利的結果統統做一個總結,這點很重要。
對於下次活動的成敗有著至關重要的意義。然後要將活動的花絮照片等資料整理成冊,如果有條件,可以在網吧中專門開闢出這樣一個位置來張貼或者宣傳活動內容,對於網吧形象的提升有著很大的幫助。然後將活動內容及其一些介紹發佈在網絡上,也就是當初發布活動預告的那些專業論壇和網站上,讓更多的用戶了解。
四、活動所帶來的增值
1.周邊銷售
周邊銷售涉及的面比較寬,可以是遊戲的周邊,比如玩具,飾物,客戶端光盤等,也可以是讚助商的產品,甚至是網吧比賽的服飾等等,都可以成為銷售的一部分。
2.點卡銷售
這個只涉及到網絡遊戲的點卡,一般模式不變,所以不加以討論。
3.網吧形象提升
當一個區域內你的活動規模化,程式化之後,必然會帶動你網吧的品牌形象提升,且各種比賽的高手會不斷產生,而你這邊就是最終檢驗他們的地方,那麼不管是你的這個區還是城市,都將了解你的網吧和你的比賽,這些都將使你今後的廠商合作和讚助成為可能。
4.帶動人群促進消費
為什麼各國都非常希望可以成為各種比賽的舉辦國?就是因為各種比賽所能帶來的影響力和收益相當大,不僅僅是比賽的門票一種,包括各種消費都可以帶來巨大的利潤。比賽時間的各種餐飲的消費,比賽門票的收費等等雖然目前還只是一個討論的階段,但是我相信很快這塊就會成為一個大的盈利點。
5.聯賽制度
這個應該是網吧業主著重培養的一種競賽制度,只有競賽長期化,規模化的進行,才會有更多的玩家會參加到活動中來,不管比賽最後的獎品是什麼,獎金是多少,只要成為了品牌,就一定會最終打造出一種形象,一旦產生了這種品牌效應,所有比賽都可以進行,而這個時候報名費將會是非常大的收入,而這個收入又可以讓你投入到獎金或者硬件升級的過程中從而提高自身的價值,成為再次飛躍的動力。
只要第一次活動成功之後,今後的活動運作起來就非常順利了,而隨著活動不斷的運作,品牌之路就會順利的構建下去,隨著時間的推移,必然就會形成品牌價值,你網吧的騰飛機會就會到來
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