遊戲狗專訪瞭經綸天下CEO劉佳:,一開始的閑聊說到她堅持做原創手遊,做到每位玩傢都可以平衡發展才能持續發展,並當場還演示瞭後期發佈的《代號S+》等遊戲的視頻。她還透露未來將會保持每年發佈十款手遊的節奏,4款左右是自研,其餘產品以代理發行為主。
Q:請問經綸天下對遊戲的制作理念和將來的發展方向是怎麼樣的呢?
劉佳:其實我們公司的理念可以用一句話形容:舉經綸之才,樂天下之眾。我們擁有好多遊戲公司的精英人才。在公司的建立初期,我們就堅持走國際化、精品化、重度化手遊路線。我們的開發團隊以前是做《夢幻誅仙》的,它是一款非常成功的2D回合制網遊,所以我們在開發手遊上,會往這個方向靠攏,把過往積累的成功經驗和優勢都運用到手機遊戲裡面去。至於我們的開發理念:就是做自己擅長的事情,不盲目跟風。另一個方面就是希望做大市場,盡可能做更多的市場,不僅著重國內市場,而且以後會發展到海外,我們希望做的遊戲能讓所有年齡層的玩傢喜愛,而不希望做出的是一款特別針對年齡層、男性、女性玩傢的遊戲,而是一個清新卡通,被很多人能接受的產品。
Q:《怪物王國》是一款養成類的對戰網遊,但是目前最火的類型不是這樣的,公司在成立項目初期,為什麼會定義為這個類型呢?
劉佳:其實這款遊戲是在2012年初才立項,當時這款產品面對的是海外市場,之前在海外市場有一個很火的遊戲,叫《龍之谷》,一個小龍養成的一個遊戲。海外市場非常成功。當時就是想做這麼一個類型的手遊,我們認為肯定會有市場。我們針對中國玩傢做瞭不少修改,豐富瞭PVE和PVP的玩法,並增加瞭寵物對戰的玩法和九宮格戰鬥。《怪物王國》這款遊戲呢,也是一款很講究策略,以怪物養成、融合、屬性加強為核心的玩法遊戲,這樣前期會比較輕度,後期重度,正好符合我們的創作理念。
Q:其實手機遊戲的周期很短的,一般玩傢都隻會在上下班和業餘時間玩的遊戲,那麼,經綸天下為什麼會著手推出重度遊戲呢,這樣會不會不容易黏住用戶呢?
劉佳:其實我覺得我們說手遊太重度,並不是時間上的重度。我們會在遊戲節奏上進行一定的限制,像體力、戰鬥力,每天都有最大值,超過最大限度就無法再繼續玩,這個時候你就會玩其他的玩法,比如裝備強化、寵物進階和其他系統的玩法,我覺得不會在核心玩法上占用太大的精力。所以說玩我們的遊戲其實並不會消耗太大的精力。我們還設置瞭遊戲快進的戰鬥方式,所以玩我們的遊戲時間不會很長,而且戰鬥也不會枯燥。而且還有更快的看戰鬥結果等其他更多便捷性的小功能。
Q:公司未來在手遊這塊的投入大嗎?大概一年會推出多少款遊戲?
劉佳:我們在自研的產品上原則是一年不超過4款。但是每個季度會推出兩到三款,一年保持在十款手遊左右的節奏。但大部分的產品是靠代理。目前曝光的《怪物王國》是公司最重要的一款,近期還會確認兩款手遊。我們代理的產品不會限於國內這場,會積極把海外市場的遊戲產品帶入到中國。我們公司在海外的人脈和經驗,都非常多,相信會給其他的CP團隊帶來更多的成功經驗。
Q:《代號S+》是款什麼樣的遊戲?根據這個名稱看,是一款還沒有完全公開的手遊,能簡單給我們介紹這款遊戲嗎?
劉佳:我可以透露的是這款遊戲是一款策略對戰的遊戲。首先他是回合制,特色在於我們的角色非常多,區別於傳統的手遊,玩傢在遊戲上可以搜集上百種人物角色進行更換角色外套。我們在外套還會設置呼應的屬性加成和大招加成,這樣的玩法在其他的回合制看不到的。另外我們還增加瞭寵物系統,每個寵物都會有不同的進階性姿態。還有拍賣行,公會方面也做的非常多。遊戲裡還會有公會聚餐,公會獸,還有公會寵物,這事需要一個公會配合統一養成的。在運營方面呢,我們還會定期舉行跨服公會站。未來還可能舉辦線下比賽。我們還會計劃在遊戲內加入特別符合角色性格特色的配音,這樣會讓玩傢特別有代入感,讓玩傢聽到挺有趣的話。
Q:公司的自研產品有什麼特點?會不會借鑒已經成功的手遊產品的思路?
劉佳:借鑒方面肯定有,我們主要是學習別人的優點,但不會盲目抄襲,是學習。我們會堅持原創的理念來制作遊戲,我們的《怪物王國》2月份開始搭建劇本,創作故事背景,完全是自主原創的遊戲世界觀。在美術上也沒有抄襲,而是結合瞭自己的經驗和故事背景,自己原創的角色和場景,相比較其他公司來講,我們還是更願意做一些原創的東西。
Q:您覺得手機遊戲相比於PC遊戲的優勢有哪些?
劉佳:首先智能手機覆蓋量在迅猛擴大,用戶群也在增大。小到幾歲的小孩,大到爺爺奶奶也能玩手機,再加上騰訊的微信平臺覆蓋面非常廣,已經在手機市場培育瞭一批大量的新用戶。我覺得PC以後就會往高、精、尖方面的發展。