GameLook報道 / 10月27日,2014年第八期“GAMELOOK遊戲開放日”活動在北京正式舉辦,本次活動由KTPLAY傾力贊助。
你知道虛擬和現實嗎?當我們從動漫、小說中看到玩傢戴上頭盔在遊戲裡叱吒風雲的時候,你是否幻想過有一天自己能夠戴上頭盔在遊戲裡進行一段美麗的邂逅呢?本次活動,深圳經偉度科技 CEO 王潔 帶來這樣一款產品——Three Glasses虛擬現實頭盔,並作瞭《THREE GLASSES 虛擬現實頭盔:由我隨心,夢想之眼》的主題演講。
王潔現場演講視頻
活動現場,王潔對虛擬現實作瞭解釋:“虛擬現實就是沉浸與交互,就像哆啦A夢的任意門,可以穿越到任何地方,做自己想做的事情。”那麼虛擬現實對遊戲又能帶來怎樣的改變呢?王潔認為,沉浸和交互是未來一種更重要的、更全新的體驗方式。被動的接受信息算不上體驗,真正的交互才是體驗。玩傢戴上頭盔,可以真實的感受到自己融入進瞭遊戲,玩傢通過頭盔可以體驗更全新的玩法。
再好的電視也離不開好的內容,經偉度在產品立項時做瞭全新的產業鏈佈局。“我們希望和產業鏈上下遊的朋友一起來做這個事業,經偉度目前已經跟Unity和Epic簽瞭戰略協議,共同推出SDK,開發者隻需要接入SDK,通過工具轉化即可在短時間內將遊戲上架Three Glasses的平臺。另外,經偉度將會繼續與更多的引擎公司進行合作,我們現在已經跟國內多傢遊戲公司進行合作。”王潔現場說道。
以下是現場演講實錄:
王潔:大傢好,我是深圳經偉度科技CEO汪潔,今天我來一款產品,想跟大傢介紹一下。在介紹之前,先給大傢分享一段視頻,這是我們在Chinajoy期間我們做的一個首秀,現場有3000人測試,大傢可以註意一下視頻中戴Threeglasses頭盔的面部表情。
這一段視頻是大傢戴瞭我們頭盔之後做的一個虛擬現實的體驗,這個頭盔裡有遊戲、視頻,還有一些好玩的東西,他們的行為動作、表情是最真實的生理反應。大傢知道虛擬現實是什麼嗎?就像剛才洪濤說的《黑客帝國》,人身上插幾根管子,進入虛擬世界裡生活。
虛擬現實的新體驗方式:沉浸與交互
我簡單跟大傢聊一下我們產品的思路,還有虛擬現實這個東西到底給未來的遊戲、生活帶來什麼樣的體驗。我們的團隊都是虛擬現實極度的愛好者,之所以在小眾的行業堅持這麼多年,就是希望做一點新鮮的東西。
虛擬現實其實就是沉浸與交互,就像哆啦A夢的任意門,可以穿越到任何地方,做自己想做的事情,這是最直觀的理解方式。經偉度一直做虛擬現實的軟件和內容,我們希望通過更真實的畫面,或者更方便的操作和交互,讓用戶產生臨近感和交互感,在裡面感受一種新的生活。
大傢有沒有想過,不管遊戲畫面、場景做得多麼的真實,動作做得多麼的炫,但是最終還是人與屏幕交互。玩傢無法進入遊戲,隻能通過鼠標、鍵盤,或者操作感,與電腦、電視、手機的屏幕做交互。Three Glasses頭盔突破瞭這10公分距離,讓用戶進去玩遊戲,做自己想做的事情。
說一下關於屏的體驗。所有的交互都是通過屏來交互。獲取信息有兩種途徑,耳朵和眼睛。我們做Three Glasses頭盔的目的就是希望,讓用戶感受到的世界更大一點。
屏幕的大小從早期的4.5吋、9.7吋,不斷發展到現在的300吋,甚至更大。今時今日,我們都在被動的去接受一些信息,遊戲也是如此。
早期無論是看無聲電影、有聲電影,還是後來的電視節目和遊戲,其實都是試圖給大傢帶來更大的強勁感。我們認為,大傢對體驗要求標準越來越高,尤其是現在90後,越來越希望自己去改變一些東西,或者參與做一些東西。
虛擬現實技術給遊戲帶來全新的玩法
沉浸和交互是未來一種更重要的、更全新的體驗方式。被動的接受信息算不上體驗,真正的交互才是體驗。我們希望Three Glasses頭盔能夠成為用戶的第三眼睛,這隻眼睛可以打開一扇窗,讓用戶進入一個新的世界,更全面的瞭解新的事物。
當用戶戴上頭盔之後就會感覺不是在看一塊屏幕,玩遊戲的時候就真的感覺自己進入瞭遊戲。我們試圖通過這個頭盔表達它是一種新的交互方式,一種新的體驗方式。我們認為未來的遊戲,玩傢通過頭盔可以體驗更全新的玩法。
虛擬現實技術給視頻帶來更好的代入感
虛擬現實技術會給視頻更好的體驗。我們現在所看到的3D電影、IMAX電影它並不真正的立體電影,隻不過是在一些凸出物上做出瞭一些立體的效果。因為電影輸出都是1秒24幀的圖片,它沒有空間感,戴上Three Glasses頭盔看電影,沒有條框限制的感覺。
我們認為,要沉浸,人就得進去。通過多個鏡頭360度拍攝,拼接起來的畫面就會有空間感,之後通過光學處理,當你戴上頭盔時,你就會感覺身臨其中。就像今天的開放日,沒有在現場的朋友,當戴上頭盔觀看這個視頻時,與在現場聽和看的效果是一樣的。因此,我們覺得遊戲的需求一定是最旺盛的,因為遊戲最在乎的就是體驗感。
虛擬現實技術給行業應用帶來新的機會
虛擬現實行業雖然看起來很年輕,但是我跟我們的團隊已經做瞭10年瞭,這一段時間裡怎麼養活自己是最重要的。所以我們嘗試瞭12個行業,我們發現有3個行業是可以讓自己活的很滋潤的。
第一個,城市規劃類應用。北京的霧霾如此嚴重,跟規劃有很大的關系。在規劃前通過這樣一個設備,可以把畫在圖紙上的東西變成有空間感的東西,提前感受現場真實的尺寸,基於空間、地理信息系統所形成真實空間范圍,人身處其中去感受驗證所有設計的合理性。
第二個,地產類應用。房地產這塊,通過虛擬現實技術可以從規劃期介入,幫助開發商審批方案,拿到一個最佳的融資率和加快政府的審批速度。後期在售房時,給購物者戴上頭盔展示房子的真實的效果,對開發商也是有很大的幫助的。
第三個,旅遊類應用。現在白領很忙,沒有時間去旅遊。如果有這樣設備,可以讓我們玩穿越,突破時間和空間的限制,去自己想去的地方。
ThreeGlasses頭盔:時尚、舒適、科技、豐富
我一直希望我們的團隊做平民化的藝術傢,因為虛擬現實技術在國外早期用在軍事上,造價十分昂貴且體量特別大,不適合民用,所以我們做Three Glasses時,提出瞭幾個關鍵詞:時尚、舒適、科技、豐富。
這是我們Chinajoy期間展示產品,整體效果隻達到瞭我們量產產品的95%,還需要做一些優化,這是我們第六代手版,中間有很多的瑕疵,大傢在剛才視頻中看到的黑盒子,是第三代手版。
作為一個穿戴式設備,我們希望它是消費級別、民用級別的產品,如果買回去不能用,那它最多隻能算是有特別大瑕疵的藝術品,我們希望它是漂亮的,實用的。
作為一個穿戴式設備,舒適是很重要的。因為用戶要戴著頭盔看視頻,玩遊戲,舒適度是很重要,所以我們要讓它變得更輕。這款設備的重量隻有280g,現在量產的設備做瞭更多的優化。
280g是什麼概念?一部iPhine6手機是129g,一部iPad Air的重量是437g。量產產品的重量小於兩部iPhone6的重量。Three Glasses是全球第二款產品,同時也是亞洲真正實現量產的產品。市場上同類產品中,國外的產品我們用秤秤瞭一下,是475g。
產品輕意味著我們有更好的內部硬件優化方案,可以省去更多的物料,我們盡量通過軟件環節解決硬件的問題,所以就可以把硬件方案做的盡可能的優秀,電子原件盡可能的用的少,產品簡單,性能更加穩定,產品鏈更可控。
總結起來,我們有優秀的硬件方案,穩定的產品性能,豐富的供應渠道。
Three Glasses技術參數:
頭部跟蹤
傳感器:Gyroscope, Aceleromter, Magnetometer、
刷新率:1000Hz
影像顯示
分辨率:1080*1920
刷新率:60Hz
視覺范圍
比你的視界 + 1度
物理接口
數據線:2.5m
HDMI:HDMI 1.3A
USB:USB2.0
豐富內容:產業鏈上下遊公司開放合作
再好的電視也離不開好的內容,我們在產品立項時做瞭全新的產業鏈佈局,我們希望和產業鏈上下遊的朋友一起來做這個事業。
Three Glasses是一個入口。遊戲都是需要引擎的,經偉度有自己的3D引擎,同時我們跟Untiy (Untiy 3D)和Epic(UDK)兩大引擎公司已經簽完戰略合作協議,我們後續會跟其他的引擎公司合作。
我們跟引擎方聯合推出SDK,盡可能讓開發者在常規開發方式下,不需要增加很多的成本,通過工具轉化,在最短時間內將遊戲上架我們的平臺,這意味著開發者們多瞭一個完全不同的未來。新的玩法,新的體驗意味著新的盈利模式。 10月24日,像完美世界、,墨麟等40多傢遊戲公司都參加瞭我們的發佈會,其中有三分之二的公司已經成為我們的合作夥伴。
ThreeGlasses頭盔已經在京東開賣瞭,價格是1999元,送遊戲手柄。