::GAME2.TW::臺灣遊戲攻略

華語手機遊戲攻略,遊戲資訊專業網站

給移動遊戲開發商假期季市場營銷的建議

隨著假期季的到來,市場上將會有大量的新設備和新用戶出現,這個階段的快速增長和設備普及率對於所有的手遊開發商們來說都是一個獲取新用戶的好機會,不過也還是開發商們通過各種市場營銷渠道獲得巨大收入的機會,手遊用戶獲取公司Supersonic的副總裁Harish Thimmappa根據自己七年多的移動市場營銷經驗提出瞭以下建議。

不過,對於手遊開發商們來說,為自己的遊戲找到真正的用戶群並不是一件小事。你需要獲得大量的高價值用戶,根據遊戲的生命周期進行調整是至關重要的。對於新遊戲來說,為瞭獲得曝光率和提高排行榜名次,把媒體宣傳和流量購買結合才是最佳的策略。

比如說,新遊戲可以在付費媒體宣傳方面可以設定這樣的目標:60%用於高流量低成本用戶獲取(可能獲得用戶LTV也較低);20%用於通過視頻廣告獲取高價值的用戶;20%用於參與度相關廣告獲得高價值用戶。

這種綜合的策略可以保證你的新遊戲有足夠的總體安裝量、參與度數據,而且用戶留存數據也會不錯,你還可以最大化獲得進入應用商店頂部排名的機會。

 

反過來,老遊戲的開發商或者發行商們需要確保穩定的用戶量,而且也需要最大化他們獲取付費用戶的機會,所以可以這樣分配:20%用於高流量、低成本用戶獲取,這些用戶的IAP概率可能較低,但他們可以提高遊戲用戶量;40%用於高價值、高成本用戶獲取,比如通過視頻廣告來向這些玩傢展示遊戲體驗;40%用於參與度模式的廣告獲取高價值用戶。

不論是在假期季之間還是到2015年,開發商們都必須進行有效的A/B測試法找到最佳的推廣策略,不管是什麼時期,每一個手遊開發商都應該對自己的媒體合作夥伴持謹慎的態度。

開發商們應該註意的是:深度的定位選擇,比如專註於為iPhone 6Plus大屏設備設計競速遊戲;尋找可以調解用戶獲取定價的平臺,獲得根據用戶資料、運營商、遊戲時間以及地理位置進行策略調整的能力;覆蓋全球市場,但高度重視美國以外的高價值市場,比如韓國、日本和香港。

假期季的用戶獲取流量管理

業內的大佬們有足夠的資金保證自己的用戶流量,即便是假期季的廣告成本增長也不會給他們帶來多大的影響,但小團隊就不可能這麼‘任性’瞭,由於用戶購買成本的增長,很多小型開發商很可能沒有足夠多的用戶來維持生計。

以下是開發商們應該考慮的四個基本的方面:

1.在進行市場營銷活動之前,做預算是非常重要的第一步。一定要記得,把一部分市場營銷預算用於此前未達到過的用戶區獲取。

2.隨著假期季的來臨,在12月最後一周之前都要通過優化和持續的活動獲得一個龐大的高參與度用戶群,隨著今年第四季度的走遠,在假期季之間提高優化策略可以讓你的遊戲獲得意外的表現。而且非常重要的是,獲得自然增長用戶和考慮廣告ROI也是至關重要的。

3.如果自然用戶增長有所提高,這裡建議對不同的渠道進行定位,保持自然用戶增長的持續。周末對於手遊來說是非常重要的,周一和周五比較適合約會應用,而商務和教育應用的使用率高峰在周一、周二和周三。

4.隨著以上收入相關的策略制定,開發商們的用戶追蹤也非常重要,把這個作為評定ROI的標準之一,但更為重要的是,這樣可以優化你以後的用戶獲取開支。

其他的建議

市場營銷成本是非常昂貴的,尤其是在假期季之間,因此在此期間的市場營銷開支必須進行優化,開發商們一定要提前準備活動預算,而且與廣告網絡建立良好的關系並優化市場營銷開始可以幫助你在假期季帶來更多的收入。