::GAME2.TW::臺灣遊戲攻略

華語手機遊戲攻略,遊戲資訊專業網站

細數遊戲行業最應關註的國內優質IP

手遊的“春天”已經到來很久瞭,隨著各創業團隊、各開發者們或光明正大、或歪門邪道的驗證,在內容嚴重同質化的今天,大傢發現IP已經成為遊戲產品成敗的關鍵,一款有IP的遊戲和無IP的遊戲比起來,在轉化量上呈現瞭巨大的優勢。許多渠道商為手有新作品評級排期的時候,都會傾向於先推薦IP更好的產品。得承認,IP對遊戲的提升是顯而易見的,首先是能導量,其次IP用戶黏著度高,付費意願也更強。

就現狀分析來看,國內對IP追逐的焦點如今落在瞭“動漫圈”上,現在國內APP STORE排行榜前十的作品中超過一半都是當紅動漫類IP作品。在剛剛發佈的今年第三季度財報中,騰訊的手遊收入首次出現瞭小幅度下滑,就連“天天”系列都沒跑贏強動漫IP類的對手,各方也都將其收購的“日系三大漫”視作未來真正的支柱。動漫類IP的“硬通性”受到認可必有其原因,這類IP既不像小說作品那樣存在熱度快速迭代、並缺乏畫面感、角色無辨識度的問題,又不像真人影視形象那樣極難進行二次元改編,它更是恰好擊中核心用戶群。毫無疑問,接下來,屯有當前熱門動漫IP越多的遊戲企業,在未來拿的牌越多。

騰訊、完美等遊戲行業中的老品牌最近兩年都對動漫IP下瞭重手,無論是拿下那些知名作品,還是推出相關話題的交流會、扶植舉措,都顯示瞭其高度重視的態度。一線公司尚且如此,更多的企業、團隊們也不用多說,大傢蜂擁而至,日本的、歐美的、香港的,隻要是有些IP潛力的作品都成瞭香餑餑,完全形成一種“動漫口”的“天天都是雙11”態勢。但需要警醒的是,在這追捧的熱潮中,也缺失瞭一些理性。

漫畫IP其實也分著“三六九等”,遊戲行業者們在選購IP時往往會處於一種“盲目沖動疑惑外加怕後悔”的心態,超有名的老IP該不該買?外來作品IP在國內的認可度到底靠不靠譜?應不應該談當紅日漫的二級分包?低年齡段IP帶來的流水到底有沒有對方說的那麼好?歷史悠久但是多次倒手的IP劃不劃算?萬一真不買,別人搞到手弄火瞭怎麼辦?

其實篩選辨別優質動漫類IP並不難,首先知道哪些不靠譜就會輕松很多。

首先是歐美品牌,超人、蝙蝠俠、鋼鐵俠、蜘蛛俠等經典形象也算深入人心,但實際上離我們文化體系較遠,往往叫好不叫座,真正火熱的也僅僅是其部分電影載體,總體評估一下其實相當小眾。筆者閑來無聊時,曾和幾個淘寶上開周邊店的店主展開交流,用他們的話說就是:蝙蝠俠、鋼鐵俠什麼的,加一起的銷量還不如just we(動漫《銀魂》中的暗黑系鬧鐘炸彈物)。

然後是日本品牌,當紅作品已經被一掃幹凈,其餘基數龐大的“知名作品”們則隱患重重,因為很多品牌老化程度已經很高瞭,它們或許很出名,但實際價值很小,老一代人(好吧我是指80後們)對它們感情很深,但現在決定市場的90後門甚至未必看過。比如《七龍珠》、比如《機器貓》、比如《俠探寒羽良》……就像21世紀的NBA球迷們對賈巴爾、張伯倫那些上古人物的看法一樣,“哦,聽說過”、“哦,好厲害”、“哦,當年一定很牛”的態度雷同,如今的90後們很難對這些老輩作品們有感情。其實不光日本老品牌,國產的《黑貓警長》、《葫蘆兄弟》之類也是這個道理,新一代的玩傢沒義務為瞭一部衍生作品而去補習原作,老去的IP除非有重制版再次炒熱,否則很難奪回江山。

再說香港漫畫品牌,國人對港漫也曾經力挺過,其IP品質也不錯,有過一些同名電影、電視劇,國內也改編過遊戲。但港漫也僅僅是“火過”,展望2015,最近的一部《風雲》也十幾年過去瞭,當前最過硬的拳頭產品《火鳳燎原》則其實是“三國屬性IP”。總體上說,如今港漫IP認同度在國內其實很弱,多半屬於聽說過,但其實沒什麼粉絲。

綜上所述,不靠譜的動漫IP總結起來其實就三點:一是有明顯地域文化差異的不能要;二是名氣很大但已經過時的不能要;三是不貼合目標用戶年齡層的不能要。

逆推一下,靠譜的動漫IP的結論也就基本能得出瞭:一是最好當前正當紅;二是IP在國內市場接地氣有受眾;三是IP受眾符合當前主流遊戲用戶群。

當地、當下、當紅的IP才能相對使中國手遊的目標用戶產生吸引力、衍生出實際IP價值。小說界有唐傢三少、江南、南派三叔等擁有強大粉絲號召力的作者,他們粉絲眾多,受眾年輕化。日本動漫除瞭全球風彌的JUMP三大漫(《海賊王》、《火影忍者》、《死神》),近年來也就數《近擊的巨人》在中國刮起過一陣全民熱潮,總的來說隨著三大漫的品牌老化,近年來具有高價值的青年動漫IP不多。而國內動漫IP,此前由於中國動漫不論是雜志還是動畫,都長期處於低幼、少兒或小學生動漫當道的局面,因此鮮有人問津。但隨著《我叫MT》、《秦時明月》、《十萬個冷笑話》等原創動漫在互聯網時代的興起,青年動漫IP開始大放異彩。

自從2013年,先是《我叫MT》橫空出世,霸榜不衰後,接地氣的原創IP開始受到關註。此後藍港在線高調宣佈獲得《十萬個冷笑話》授權,今年年中,駿夢宣佈《秦時明月》手遊月流水超過3000萬,此後搜狐暢遊宣佈5000萬拿下5年授權,中清龍圖5000萬授權宣佈獲得《屍兄》授權,紛紛驗證瞭行業對原創IP的追捧。

但原創IP亦有風險,觸控獲得《我叫MT》授權後就始終活在暴雪是否追究侵權的陰影中,直至近期宣佈終於獲得瞭暴雪授權才松瞭口氣,幕後代價想必巨大。騰訊動漫的《屍兄》以血腥暴力恐怖為賣點,動畫播出時曾被廣電通知視頻網站封殺,雖然經過騰訊公關得以恢復,但獲得其授權的遊戲開發商能否擁有騰訊如此強大上通天庭的公關能力尚未可知。且騰訊動漫的IP在擦邊球上樂此不疲,此後推出的《中國驚奇先生》動畫直接被廣電禁播,雖然又通過其強大的公關能力復播,但原作漫畫卻在其網站上被文化部要求下線,至今尚未恢復,想必獲得瞭授權的遊戲廠商還有擦不完的屁股。

當然,以上僅屬特別案例,國內IP經營良好的亦不在少數,且國內動漫IP之配合意識,遠超萬裡之遙的海外IP。《秦時明月》直接動用電影為暢遊推出同名遊戲助陣。《十萬個冷笑話》出品方“有妖氣”不單給瞭藍港充足的研發時間,更是在其遊戲上線時,直接動用動畫、電影、音樂節、全國舞臺劇巡演為其遊戲上線保駕護航,雖然授權費價格不菲,但相對於遊戲公司千萬發行費用亦難有大市場效果的今天,以上IP獲得的發行宣傳資源和陣勢簡直能讓遊戲廠商淚流滿面,大呼太值得瞭!據悉,藍港在線已將《十萬個冷笑話》遊戲視為其沖擊上市的頭號武器。

那麼,目前國內還有哪些有價值的優質IP及IP公司值得關註?

以IP規模及影響力而論,“有妖氣”當之無愧當居首位。其是筆者看好的動漫IP公司中,唯一自已擁有大量動漫用戶資源的互聯網平臺,且版權內容源源不斷,其IP專註於青年動漫領域,跨平臺經營能力亦極搶眼,剛剛宣佈即將動畫播出的《端腦》、《雛蜂》等作品亦屬大作,還未知花落誰傢。前陣子又有影視公司微博透露大投資的真人電影亦在籌拍,人多、面廣、勁足,讓筆者最為看好。

同領域平臺中,騰訊動漫雷聲大雨點小,實際動作較少,且前文分析過,其IP多打擦邊球,含金量低,屢屢被禁,風險極大,故歸為二線。此外還有新浪的“微漫畫”平臺,百度的“縱橫動漫”平臺,郵電出版社的“尚漫”平臺,拓維的“N次元”平臺等若幹,由於用戶量較小,知名度較低,含金量相對較小。

其它動漫類企業中,知音漫客作為國內最大的動漫雜志集團,亦擁有傲人的發行量及動漫出版物排行榜中眾多知名動漫作品,具有相當的開發價值。但其不利之處在於,以小學生讀者為主的知音漫客雖然近年來將年齡層提高至初中年齡層,但相對於遊戲市場受眾年齡仍然偏低,消費能力偏弱,屬於不低幼不青年的尷尬年齡段。且線下實體出版市場與互聯網分屬不同領域,線下品牌能否在線上形成強大號召力,目前還沒有經過驗證。

同領域雜志中,老牌雜志《漫友》已退居二線,影響力大不如前。其它動漫雜志近年來雖然紛紛誕生,如《勁漫畫》等,但均尚未取得較大發行量及影響力。

動畫品牌企業中,《秦時明月》的運營商玄機科技當屬一線,十年磨一劍,其遊戲成功亦證明其IP價值。《畫江湖之不良人》是2014年的市場亮點,若森科技亦非常值得期待。《我叫MT》動畫團隊主創核桃據傳正在籌備新的系列作品及大電影,若能再造《我叫MT》的輝煌,則值得重點關註。土豆前CEO王微的追光動畫,相信在《小門神》上映之際,亦會有較大動作,建議各遊戲廠商不妨合作一番。

而以《魁撥》為代表作的青青樹動畫,由於市場表現不佳,宣佈停止這一系列並傳出解散動畫部的消息,讓人遺憾,其公司高層年齡偏大較大的影響瞭他們的市場敏感度。曾經拖瞭十年之久,在主創一封深情公告後備受關註的《大魚海棠》在光線投資、高調發聲後,再次消聲滅跡。以《龍之谷》為代表的米粒影業專攻海外市場,且《龍之谷》本就是遊戲IP,空間較小。而一度備受動漫用戶關註的《納米核心》則相對低調,但仍維持一定價值。此外,曾經在網上較為紅火的英雄聯盟同人動畫《啦啦啦德瑪西亞》團隊亦是筆者十分看好的動漫IP團隊,其水準,創意,均屬上乘,可惜其團隊專註於英雄聯盟作品,騰訊並不好惹,其團隊如有其它作品誕生,想必又會是一部神作。

客觀評價,國內動漫IP水準上尚不及日本動漫,但貴在“接地氣”,因此其熱度及知名度反均不遜於各視頻網站播出的日本動漫,如果你還在關註《七龍珠》,《阿童木》、《聰明的一休》或《太空堡壘》,絞盡腦汁和日本人唇槍舌劍,去和幾傢共享一部非獨傢授權,不妨多將視野轉向國內進行充分挖掘,以青年小說為主的起點中文、創世中文,以青年動漫為主的有妖氣、玄機、若森,都是不錯的選擇。

其餘如小說網、以及以女性小說為主的紅袖、晉江等,則或題材小眾、或知名度低,不多贅述。