Game2遊戲:
12月27日,2013年度中國遊戲產業年會在武漢光谷正式召開,遊戲產業年會時唯一由國家互聯網遊戲管理部門、行業協會發起的年會活動。歷經10餘年發展,形成了豐富的產業積累,成為業內外公認的三大中國遊戲產業品牌活動之一。中國移動遊戲基地副總經理端木文琳做了演講,以下為演講實錄。
各位領導各位朋友,我今天給大家介紹移動遊戲在今年的爆發式的增長和今後發展潛力的展望。2013年的年末盤點,從移動產業發展報告可以看到,2013年整個遊戲產業800億的盤子,其中移動遊戲已經超過了百億。在移動遊戲的百億收入當中幾乎有將近50%的市場份額是用移動支付來實現支付和發行的。這個是平臺上的發展曲線圖,2013年的增長是150%的高速增長,在使用者規模方面,2013年同比增長已經達到了250%以上,隨著智慧機和互聯網平臺全部加入到移動遊戲產業鏈之後,整個使用使用者數的規模達到了1.4個億。
在2013年移動手機遊戲的內容也有一個多元性的發展,在移動支付的領域中益智類的遊戲佔據主導地位,今年作為移動遊戲發展的拐點和元年,互聯網平臺成功加入到遊戲產業鏈之中,在互聯網平臺接觸的使用者類別之中,使用者更喜歡接受益智類的遊戲,棋牌類以及策略類的遊戲。
2013年年度榜單,是中國移動遊戲基地和一千多家專業遊戲公司CP的合作夥伴,以及100多家管道大平臺的合作夥伴,包括360、91、終端廠家三星、小米等等,共同創造出來的一份成績單,2013年安卓業務收入榜百萬以上的遊戲超過了200款,其中有三款遊戲是收入過億的,收入在5000萬元以上的有四款,1000萬元以上有20款,500萬元以上有29款,移動遊戲今年有很好的成績表現,但是它的集中度還高的,在這個市場上一定要躋身到TOP200,到這裡面的遊戲才有發展的機會。
遊戲產業的整個競爭非常激烈,大量的資本進入到遊戲產業中來,這個市場中有在移動遊戲領域裡面已經堅守了十年之久的老遊戲人,以他們中肯的精神在堅守移動遊戲的事業,同時大量其他行業的合作夥伴手上有很多媒體資源,宣傳資源,版權資源等等,紛紛進入到移動遊戲領域,同時頁游公司捲土重來,他們紛紛進軍移動遊戲市場。在我接觸的這些頁游公司中,他們提到對於今年移動遊戲市場方面的規劃基本都是在月收入5000萬級的水準。我們可以預期,每天還會有一個移動遊戲的爆發式的增長。
這個是單機類產品TOP100業務在四個季度各種類型的發展圖,益智類、動作類、策略類遊戲是佔據大多的,年底的時候趨於平均。網游TOP業務類型收入占比,益智類的遊戲在年初的時候曾經高達80.5%,到年底已經降低到一半,遊戲類型呈現多元化的發展趨勢。今年四季度才是遊戲爆發的一個最高點,但是我們平臺上統計的資料來看3季度是很高的,三季度有暑假期,每年三季度都是手游發展的高峰點。這個是在安卓使用者市場中使用者使用終端的類型的遷移,TOP15的安卓手機類型在裡面國產的品牌,像小米、步步高等等品牌已經在TOP10當中佔據了六個席位。
2013年移動遊戲基地成功做到了一件事情,就是以一個合理的商務模式帶動和推動互聯網平臺,用遊戲內容把容量變現,推動整個安卓遊戲從免費走向收費,從盜版走向正版,整個2013年回顧過來,今年是為整個移動遊戲打下了一個良好的基礎,我們已經成功把1.45億使用者拉進了移動遊戲產業,明年的任務是要把1.45億使用者中的部分使用者引導成遊戲的中度,甚至高度的深度的使用者。
平臺後續的舉措。之前的平臺品牌一直沒有很明確,之前曾經叫中國移動百寶箱遊戲,曾經有十年,後來又叫移動遊戲,近期因為中國移動已經正式發佈了一個新的商業品牌,我們移動旗下的各個業務線已經有了新的名字,遊戲基地的平臺上的遊戲以後都叫做和遊戲。和遊戲作為綠色遊戲的積極宣導者,努力踐行移動改變生活,遊戲改變世界的社會意義,也希望在明年為整個移動遊戲的發展推波助瀾,保駕護航。
移動遊戲之所以快速發展離不開一個核心就是移動支付的靈活和便捷性,在這同時還有很多隱患,有一些病毒,有一些暗費等負面影響,今年我們重點提高了移動支付的安全保障策略,也是為明年的高速發展打下好的基礎。明年新的增長點,首先一個發展的機遇就是4G的到來,中國移動在本月已經獲得了4G牌照,同時也獲得了全運營商的牌照,今後中國移動還會去進軍固定互聯網,4G到來給移動遊戲以及網頁遊戲以及端游的發展都會提供一個非常好的機遇。在明年中國移動會計畫推出兩億部智慧終端機,其中超過一億智慧終端機是支援4G的終端,大家可以想像這是一個非常大的市場。
隨著4G的到來,使用者會更加注重遊戲的品質,會淡化對遊戲大小的挑剔,也會由於4G網路的高速通道,為遊戲這種動態聯網遊戲內容創造好的發展條件。中國移動遊戲基地在明年將會推出雲遊戲業務,把遊戲內容打成視頻流,通過高速網路下傳到智慧手機和平板電腦上,在使用者端可以同屏到電視機大螢幕上來,可以達到多屏互動無縫連接的遊戲體驗。這個白色的手柄是遊戲基地自主研發的遊戲手柄,智慧手機的操控性,對動作類遊戲的支援不是太好,有了手柄就可以解決這樣的問題 ,這是中國移動在遊戲產業發展上的一個佈局,從雲管端到平臺的整體佈局。
中國移動最近推出了和家庭的拓展發展計畫,將快速連接家庭裡的智慧電視等智慧設備,打造一個多屏融合統一的家庭遊戲環境,我在這裡也倡議,我們以前的智慧手機如果是現在進入這個市場實際上已經沒有取得先機了,但是在家庭遊戲市場上你還是可以先人一步。中國移動獲得全業務經營許可,也是為今後遊戲產業發展頁游和端游創造新的發展環境,也是一個新的增長點;以上就是我這裡的一個簡要介紹,衷心感謝新聞出版局為整個遊戲產業發展作出的貢獻,我們也祝願2014年共同創造移動遊戲產業新的輝煌。謝謝大家。
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