稻船敬二是日本遊戲界極具個性的製作人,作為日本頂尖的遊戲人,他參與了許許多多經典的遊戲系列的開發中,如洛克人,生化危機,鬼武者和失落的星球等,名聲在外;同時他又不止一次地吐槽自己身處其中的日本遊戲,喊出日本遊戲已死的口號,甚至離開了為之工作了23年的卡普空,另立爐灶。
按照稻船敬二的說法,現在日本遊戲業太過傲慢,並且已經落後于時代了,而他只是想做出一款好遊戲。日前稻船敬二新作《靈魂獻祭》即將登錄PS Vita,他本人也接受了媒體採訪,向玩家介紹了新遊戲的製作理念。
遊戲的感情重于真實性
隨著遊戲技術的進步,許多公司已經可以把遊戲畫面做到電影般逼真、將遊戲動作設計得更加接近現實,但稻船敬二認為,遊戲裡面的感情因素會更加重要。
稻船敬二表示,在遊戲的真實性方面,目前幾乎已經達到登峰造極的地步了,但是越來越多遊戲的製作人已經意識到,他們有比「把遊戲做得更加真實」重要的事情,他們在思考如何創造一些新的事物包含感情因素。「用全球化的視點,也為了和當今最好的遊戲製作人競爭。我同時不得不去思考遊戲情感方面。」
犧牲和救贖的主題
對於很多遊戲來說,都會強調犧牲和救贖,這也是人們一直津津樂道的話題——很多設定裡面,英雄都是通過犧牲自己來完成救贖和拯救。不過稻船敬二給玩家講述了他自己關於「犧牲和救贖的理解」:犧牲的並不是只有自己,玩家可以犧牲自己成全夥伴做一個無私英雄,也可以犧牲他人成全自己當自私梟雄。
「我在遊戲裡想傳達的一件事就是我想讓大家感到一種負罪感,一種複雜的感覺。這個遊戲不僅僅是關於犧牲,同時也是關於救贖的故事。所以說這裡有兩個極端的選擇,你在任何時候都必須面對的困境。我想讓你做出犧牲,同時我又希望你想一想救贖。」稻船敬二介紹道。
遊戲方式決定角色外形
在稻船敬二介紹中,遊戲角色的外觀不像傳統那樣一成不變,或者必須通過裝備或者道具才能改變。在他的新作裡,你在遊戲中的選擇和遊戲模式將會決定你角色的外形。
比如,如果你不停的犧牲自己拯救他人,你會看起來像個天使;如果你不停的犧牲他人拯救自己,你會看起來像個惡魔。這一設定儘管不符合現實,因為在現實中沒有人會因為做好事變好看或者做壞事變得更難看。但我們可以發現,這一設定卻更契合人們內心中對善惡的評判,通常人們認為,壞事做多的人是惡魔,反之則是天使,稻船敬二通過遊戲將人內心的想法表達在外在,這讓遊戲看起來更符合他的「感情重于真實」的理念。
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