截至今年上半年,國內PC網游市場營收為235.5億人民幣,同比增長16.9%;移動網游營收16.2億,同比增長54.4%。移動網游營收的同比增速已經三倍于PC網游市場營收。移動網游的前景被無限看好,因此,許多網游大佬都傳達出資訊表示,未來將加大對手機遊戲的投入和佈局。
PC遊戲增速放緩問題凸顯
在全行業快速生長多年之後,中國網游的增速在今年上半年開始減緩。根據本屆China joy上發佈的《中國遊戲產業報告(2012年1月-6月)》調查資料,2012年上半年,中國PC網游市場實際銷售收入為235.5億元人民幣,比2011年上半年增長16.9%,而網頁遊戲營收38.2億,同比增長46.7%;移動網游營收16.2億,同比增長54.4%。近五年來,PC網游市場佔有率逐年遞減,2008年上半年曾高達94.4%,而到2012年上半年降至79.4%。並有資料表示,PC網游使用者數1.2億人,比2011年上半年增加了4.6%;網頁遊戲使用者數2.05億人,同比增長27.7%。但兩者增速均不及移動網游使用者70.9%的增幅。由此資料顯示, PC遊戲目前的狀況不容樂觀。
對於網游增速放緩,國家新聞出版總署副署長孫壽山在在China joy會上認為原因有很多,其中最主要的方面是,「創新能力不足,目前市場上的作品,題材玩法單一,有些遊戲技術含量低,甚至就是直接抄襲。一直有提這個問題,但因為市場的快速增長而掩蓋。隨著市場速度減緩,問題逐漸顯現。」,另外,精品力作匱乏、國際競爭力較弱、管理工作滯後是當前PC遊戲面臨的主要問題。在國內市場,隨著遊戲同質化競爭導致玩家的注意力被更多的移動應用轉移。以完美世界、盛大、九城等等為代表的遊戲公司,都紛紛將觸角伸向了海外遊戲市場和國內的移動遊戲市場。
手游變身「新寵」加劇行業巨頭競爭
在PC網路遊戲漸漸地歸於平淡的同時,由於移動互聯網的飛速發展,為遊戲的發展帶來了機會。手機等移動端網游正在迅速崛起。報告顯示,預計到2012年底,中國移動網游使用者人數將達到0.98億人。自2010年上半年以來,移動網游市場實際銷售收入開始提速,從4.4億元達到12.6億元,市場佔有率由2.7%提升至3.9%甚至更多。
手機遊戲有著可以預見的優勢,其研發週期可以縮短為原來的五分之一甚至更多;研發成本可以縮減為原來的三分之一以上;使用者進入門檻更低。因此,手機遊戲被多位行業大佬描述為「帶動網遊行業發展的下一個增長動力」。所以雖然手機網游現在還處於早期發展狀態,與用戶端遊戲銷售收入相比,手機網游銷售收入還只是個零頭,但是眾網游巨頭們已經開始發動競爭。
盛大遊戲已經推出《悍將傳世》、《彩虹島》等手機遊戲,並于下半年繼續推出多款手機遊戲;騰訊遊戲從去年開始佈局手機遊戲市場,推出《QQ歡樂王國》等手機遊戲;網易去年11月份推出了首款手機遊戲《翻書大作戰》;巨人正在與和揚訊科技合作開發手機遊戲等等。這一系列的動作,都傳達出了共同的資訊:手游將會是未來中國遊戲產品新的增長點。
藍港線上CEO王峰表示,雖然現在手機遊戲還處於前期摸索階段,但是現在得動手了,因為各大廠商都在佈局。網龍網路科技有限公司執行董事暨行政總裁劉路遠稱,「手機遊戲這個市場整體規模還是偏小,所以它的增長率還是合理的。」網龍相當多的產品是在手機平臺上發佈,因此,他相信,手機遊戲崛起「剛剛開始」,一兩年內的整體發展趨勢仍會非常快,並且越來越多的使用者會選擇這個形式玩遊戲。但隨著用戶端網路遊戲與網頁遊戲企業的進入,手機遊戲行業競爭將日益加劇,引發成本提高、管道資源稀缺、人才與產品爭奪激烈等問題,如何好好把握並解決矛盾也成為了手游未來發展的重中之重。
手機遊戲有望成為整個遊戲市場引爆點
首先,手機性能的不斷提升,刺激手機遊戲需求的增長。目前一些手機的體驗和效果已經不亞于PC上的遊戲,龐大的普通使用者對手游的熱情已然不容忽視,使用者需求的被刺激,帶來的直接是市場的增長。
其次,移動應用商店的上線,將越發促進手游市場的發展。比如蘋果公司的App Store成功後,諾基亞、Google、微軟、黑莓等都推出了自己的手機應用商店,成為了比重最大、最受歡迎的主流應用。
最後,高品質的手機網游將成為手游市場的引爆點。
綜上所述,儘管手游面臨的困難還有很多,但從業人士無一不看好手游的未來空間,藍港線上CEO王峰就坦言:「我認為頁游和手游將會是未來中國遊戲產品新的增長點。」現在手機遊戲還處於前期摸索階段,只要多下功夫,在移動支付越來越成熟的未來,手機遊戲一定會成為整個遊戲市場的引爆點。
from:通信資訊報
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