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移動互聯渠道數據分析 單機市場來襲

在當今的時代,隨著移動互聯的迅猛崛起,手機遊戲(下稱“手遊”)行業也炙手可熱。從手遊行業並購案例風起雲湧,到以某公司為代表的手遊板塊股價暴漲,再到月流水(聯運分成前的月收入)上千萬元的手遊產品層出不窮,手遊行業儼然成為移動互聯網時代最清晰的商業模式之一。

據悉360手遊渠道數據分析,360憑借手機助手的用戶已經成為第一大渠道,他們的數據還是很有參考價值!

從類型上來看,卡牌雖然還在第一位置,但是相比去年已經有所下滑,卡牌作為利用碎片時間,節省流量的手遊模式典范。在去年集中爆發,以大掌門,MT為代表的一批產品憑借優秀的美工和完整的系統,一直領跑整個手遊行業。直到今年,一些大公司打成本大制作的卡牌遊戲,依然占據著排行榜的前列。《刀塔傳奇》《暴走武俠》等略有差別但本質上還是卡牌的手遊,還在不斷砸錢上線。

作為第二陣營,休閑益智一直是單機遊戲的經典。塔防,三消,跑酷,動作冒險,種類很多。這其實也是手機遊戲的特征導致的結果。碎片時間,隨打隨停,對網絡要求不高,都符合手機遊戲的特性。

從收入上來看,單機類遊戲,植物大戰僵屍其實是塔防,捕魚是射擊,棋牌,三消,這都是經典的類型。其實不管是收入排行還是下載排行。休閑單機一直是玩傢喜愛的一大類型。

在重度大制作的網遊互相拼的頭破血流的時候。一款畫面精致,創意新穎的單機休閑益智遊戲悄然上線。《天天跳跳熊》這個另類的動作冒險,沒有小火苗大冒險的緊張,也沒有跑酷的刺激。但是它獨有的關卡設計,讓人耳目一新。

不管植物大戰僵屍還是保衛蘿卜或者跑酷,或者是割繩子,憤怒小鳥。其實關卡的設計都是一樣的,熟能生巧,把敵人出現的順序記住,研究出攻略,通關和高分隻是時間問題。但是《天天跳跳熊》最大的特色就是隨機關卡。每次重新挑戰都是隨機的場景設計。這大大提升瞭遊戲的可玩性。

這款遊戲屬於休閑益智,受眾是最為廣泛的類型,畫面精致而且玩法創新。玩膩瞭卡牌和重度大作的小夥伴不妨一試。